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[业界] 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨

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 楼主| 发表于 2017-6-22 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果任天堂的实力集中于机械上完美的游戏,并且具有强大的本地和多玩家的潜力,而微软的游戏显然是一种服务,那么索尼的核心优势是什么呢?他们设计游戏的理念是什么?

北美SIE总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)最近被问到这个问题时他的回答是:索尼擅长制作故事和角色聚焦游戏。

“我的哲学是发挥我的长处,”他说。“如果你看看我们的工作室——顽皮狗、Guerrilla、圣莫尼卡、日本工作室——这些是我们得以完成游戏的骄傲。我们会讲好故事,创造新角色,我认为《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》》的女主Aloy就表现得很棒。当她出现在银幕上时,我感到非常欣慰,因为她出现在屏幕上时,观众们欣喜若狂。

“这就是我们擅长的事情”这就是我们所知道的。这真的能说明我们的娱乐DNA。我们希望让玩家快乐,让玩家笑,让玩家感动流泪,让玩家尽可能的参与游戏,体验每一场独一无二的美妙旅程,也可以为你提供的各种情感,让你拥有丰富的经验。”

他继续说道在未来,如果索尼看到某一种方式进入游戏作为服务领域,那么索尼一样会把这项服务做好,填充好游戏的各个领域,让索尼游戏实现多元化的体验,并且会一直致力于把游戏的故事讲好。

转自:http://gamingbolt.com/sonys-strength-is-story-based-games-argues-playstations-america-boss

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发表于 2017-6-22 06:00  ·  美国 | 显示全部楼层
最近流行机翻?

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发表于 2017-6-22 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢这种理念,游戏也可以成为一种很好的故事载体。有人用小说讲故事,有人用电影讲故事,那为什么大家不能用游戏讲故事呢?
有人说这样的游戏不如看电影,其实不然,游戏带来的带入感是电影比不了的,就像当年我向朋友推荐暴雨时,问过他一个问题:你是想要看一个故事,还是想要进入一个故事?在小说和电影面前,大家只能做一个旁观者,但在游戏里,我们可以成为参与者,我们控制着主角的行动,甚至可以影响剧情的走向,玩出一个属于自己的结局。
引用一段前几天暴雨销量过450万那张帖子里楼主的一段话:
        曾开发过《恶灵都市》和《幻象杀手》的Quantic Dream,在遇到索尼之前,是个非主流,很异类的开发商。创始人兼CEO,法国人大卫·凯奇,坚持用电子游戏来讲故事,与业界主流背道而驰。索尼在PS3时期冒险与Quantic Dream达成合作协议,最终实现了开发商,硬件商和业界“三赢”的局面。Quantic Dream终于有充足的资源来实现自己的理念,并成功进入一线制作组的圈子。索尼丰富了第一方的游戏类型,能够吸引到更多不同喜好的玩家。业界因为有了《暴雨》这个先驱的成功,其他持币观望的开发商才有更大的信心重新投资AVG类游戏,才有了后来的《奇异人生》和Telltale Games的热门IP系列。在《暴雨》发售的2010年,市场上的热门大多为枪车球,AVG类游戏已经非常小众。3A级别预算的AVG游戏简直是不可想象的,索尼也没指望能大卖。幸运的是,索尼,赌赢了。

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发表于 2017-6-22 07:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为一名剧情党,只要索尼这个方向不动摇,ps平台我就要一直支持下去

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发表于 2017-6-22 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等仙人

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发表于 2017-6-22 07:55  ·  美国 | 显示全部楼层
SE:那为啥我做保镖说我是播片?

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发表于 2017-6-22 08:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
讲更多好故事是绝对支持的,但希望不要把所有游戏都同质化。
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-22 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么不去买张电影票?

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-6-22 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏毕竟是游戏吧,总不能把剧情当成正餐吧

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发表于 2017-6-22 08:10  ·  广东 | 显示全部楼层
***小盆友 发表于 2017-6-22 07:38
很喜欢这种理念,游戏也可以成为一种很好的故事载体。有人用小说讲故事,有人用电影讲故事,那为什么大家不 ...

这段回复很好,开拓游戏类型,让不同口味的人玩到各自喜欢的游戏
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