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[业界] 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨

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发表于 2017-6-22 08:33  ·  四川 | 显示全部楼层
大仙怎麼還不來 我先說了 修復好地獄的馬賽克和不支持中文還有小作坊如履薄冰如臨深淵的心態再來指點江山

求败者

啊啊啊

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发表于 2017-6-22 08:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2017-6-22 08:36 编辑

没看出有同质化的迹象
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发表于 2017-6-22 08:35  ·  山东 | 显示全部楼层
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

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发表于 2017-6-22 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
无尾熊@ 发表于 2017-6-22 08:33
大仙怎麼還不來 我先說了 修復好地獄的馬賽克和不支持中文還有小作坊如履薄冰如臨深淵的心態[s:dog ...

看,说到就到了
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发表于 2017-6-22 08:38  ·  四川 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-22 08:35
神秘海域4这种类型的游戏真的就是走个故事就没了,没有人去反反复复玩的

口袋掉幀 馬賽克 沒有人會去重複玩的

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发表于 2017-6-22 08:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
目前家用机每一家都有自己的态度:
索尼第一方游戏注重故事性,任天堂第一方注重娱乐性,微软注重跨平台同化。
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发表于 2017-6-22 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
那为啥不去看电影和小说 ?

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发表于 2017-6-22 09:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
一看标题我还以为讲故事指的是更好的E3画饼

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发表于 2017-6-22 09:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
单论“讲故事”,很多3A大作都不及只有立绘和静态CG的文字AVG来得有水平,索尼擅长的电影化表现手法综合叙事表现才是占了吸引玩家的大头。如果游戏界也评个奥斯卡的话,索尼倒是无出其右

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发表于 2017-6-22 09:10  ·  四川 | 显示全部楼层
个人看法,游戏还是好玩最重要,故事只是点缀罢了。
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