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楼主: tc357

荒野之息的画面表现是不是就是NS 的硬件极限?

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 楼主| 发表于 2017-6-28 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
sonywdc 发表于 2017-6-28 14:52
就算不是极限,我觉得也吃掉90%机能了,参考3DS初期的MH3G,跟后期的MH4G,其实本质上是没有太大区别的。画 ...

我其实觉得3G画面比4系列都要好。

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发表于 2017-6-28 14:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
应该不是,荒野之息画面是兼容WIIU的,并不是专门针对NS开发,画面表现应该有所保留

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发表于 2017-6-28 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
想想3ds上的生化吧

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发表于 2017-6-28 15:14  ·  新疆 | 显示全部楼层
tc357 发表于 2017-6-28 14:57
我其实觉得3G画面比4系列都要好。

3G的光影效果是最喜欢的一款,后面的反而不喜欢...

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发表于 2017-6-28 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
Men1992 发表于 2017-6-28 14:56
塞尔达主机模式只有900P 开发基准是WIIU  怎么可能吃透了

你应该这么想,这贴图这建模这场景,只能900P了,1080机器吃不消了
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-28 15:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我觉得不论是色彩、帧数、图形方便,都超越塞尔达

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发表于 2017-6-28 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonywdc 于 2017-6-28 15:30 编辑
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...


马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了,参考下PS4移植的那几个游戏

当然,以上都是我猜的,希望我是错的

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 楼主| 发表于 2017-6-28 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
成小聪 发表于 2017-6-28 15:22
荒野之息的图形技术根本就不行,主要是艺术风格比较不错,也比较讨巧
你要看图形水平,可以看看马车8dx,我 ...

但马车8场景应该没有荒野那么复杂

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发表于 2017-6-28 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
sonywdc 发表于 2017-6-28 15:28
马车8DX是在限定赛道内进行限定的操作,也没那么多物理互动的东西需要处理。

估计NS的极限就在那里了, ...

哪个移植到ps4极限,我倒想听听。

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发表于 2017-6-28 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是,毕竟是移动系芯片。
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