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三国无双8 操作问题讨论

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发表于 2017-7-28 11:27  ·  美国 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-7-28 11:21
以铃木的尿性,8也好不了,因为这个人天赋大部分点到“做绣花枕头”这个技能上了
或者说,不抱期待 ...

不抱期待对自己比较好+1
反正,无论好不好,都还是会买……
其实三国志13打完补丁后我觉得这次他做得还行……之前就是觉得5e改动的几处把本篇的一些毛病纠正了一下,6e也调整了6和6m的平衡,但是6本和7m在系统方面就真感到乏善可陈了……

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发表于 2017-7-28 11:38  ·  日本 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-7-28 11:27
不抱期待对自己比较好+1
反正,无论好不好,都还是会买……
其实三国志13打完补丁后我觉得这次他做得还行 ...

因为死要面子,不肯承认错漏的地方,为了照顾人气对一些明显失衡的地方也不愿意大改,很明显铃木忘了这首先是个动作游戏,首要还是好玩,之前他的方针基本把无双当做GAL来做

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发表于 2017-7-28 11:54  ·  美国 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-7-28 11:26
手感好坏打击感影响很大,蓄力系统基本一样的的234代来说,4代打击感明显不如23代了,23的M,一刀砍下去 ...

我意思就是手感和是否为蓄力系统是两件事啦……楼主混到一起去了。手感烂的锅与其甩给系统不如甩给音效,当然,5的手感烂这点倒是完全赞成就是了。

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发表于 2017-7-28 11:58  ·  美国 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-7-28 11:38
因为死要面子,不肯承认错漏的地方,为了照顾人气对一些明显失衡的地方也不愿意大改,很明显铃木忘了这首 ...

我倒觉得他算是肯改肯打补丁的了,只是一开始就歪得太远……
把动作游戏当成gal来做+1,356和357的刷台词刷得毫无乐趣还累得要死,就算是为了服务部分声控,也不用把其他普通玩家全捆上啊……(强迫症哪里普通了!)
只能说他有些小想法不错,但对大局的把握能力就是一桶漆,暗荣的马谡无误。

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发表于 2017-7-28 12:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
至少本作把攻城战回归了,还有爬城墙潜入,不再以前的一味跑地图割草,抛开是否开放性世界,起码有寻求玩法上的突破。这点还是要赞一下铃木。
其实我希望系列粉不要用惯性思维来衡量无双游戏的创新性,认为以前的那套是好的就要一直沿用下去,事实上这样容易造成固步自封,陷入创作的瓶颈。

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发表于 2017-7-28 15:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我就想知道 是全人物都会空翻 还是有条件 二爷是翻了一次

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发表于 2017-7-28 18:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为,355最大的两个问题:1.连舞系统步子迈的太大。取消了传统的C技,以四个级别的轻攻击、重攻击来取代,辅助以特殊重攻击和传书。应该说创新挺大胆的,也能引出不少攻击节奏的变化。但是连舞随时可能降段,还有防反过于容易,把这次创新给毁了。2.模组重复太多。大量的人物模组雷同,严重降低可玩性。但我到现在还经常杀两局355,因为这作的战场设计和敌我强度设计实在是太赞了,堪称七代作品里的最高峰。

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发表于 2017-7-28 18:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
风雪之夜 发表于 2017-7-28 18:08
个人认为,355最大的两个问题:1.连舞系统步子迈的太大。取消了传统的C技,以四个级别的轻攻击、重攻击来取 ...


354到357 只爱玩355 356故事模式cg做的不错,355战场感好,356和357的全屏魔法效果技就不多说了

要是能把355 hd remake多好

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发表于 2017-7-28 18:27  ·  香港 | 显示全部楼层
8代应该就是6,7代完全进化版,再加入1~4代的经典元素
这次预算足,机能够,铃木也能做出他想做的东西了

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 楼主| 发表于 2017-7-28 23:36  ·  北京 | 显示全部楼层
刚看了程普的实际操作视频以确认没有c技了,改成了陆地 空中 挑起。具体的也不清楚,希望能好一些
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