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三国无双8 操作问题讨论

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骑士

七武士·三船敏郎

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 楼主| 发表于 2017-7-27 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也算是三国无双的老玩家了从ps2时代的352开始玩到357 个人认为蓄力c技还是很好的 打起来很有手感,355当时的画面很华丽让我感受到了次世代主机的魅力,但是遗憾的是蓄力操作被取消了所以算是失败之作,356、357蓄力操作的回归延续了三国无双的经典,尤其是每个人物都有3套无双的确很赞。看了358的实机操作,感觉关羽用的好想是蓄力又好想不是,感觉有点忍者龙剑传3的味道。不过也算是一个改革吧,动作的确更佳行云流水,希望蓄力操作得以保留,希望每个人物的3套无双可以保留,不要向355是的只是一个华丽外壳而失去了内在的东西。我也想听听大家的意见或看法

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紅の傭兵

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发表于 2017-7-27 20:38  ·  山东 | 显示全部楼层
蓄力操作被取消了所以算失败之作,有点主观,355销量完爆356
华丽外壳而失去了内在的东西,窝却脚的355依然是传统无双的延续,铃木的两代是保守的外壳包着腐烂的东西

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发表于 2017-7-27 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cover大 于 2017-7-27 22:29 编辑
邋遢鬼 发表于 2017-7-27 20:38
蓄力操作被取消了所以算失败之作,有点主观,355销量完爆356
华丽外壳而失去了内在的东西,窝却脚的355依然 ...


355销量完爆356是因为 当年玩家不知道 糖里有屎。当年人们就冲着无双高清新作,ps3首发游戏纷纷购入~

356的销量(很大一部分)就是因为前作的影响,很多人都有坚决不再***,不买账的心态做成的~

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发表于 2017-7-27 22:44  ·  山东 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-7-27 22:27
355销量完爆356是因为 当年玩家不知道 糖里有屎。当年人们就冲着无双高清新作,ps3首发游戏纷纷购入~

35 ...

原来如此,357销量这么来的                                         

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发表于 2017-7-27 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2017-7-27 20:38
蓄力操作被取消了所以算失败之作,有点主观,355销量完爆356
华丽外壳而失去了内在的东西,窝却脚的355依然 ...


虽然反对蓄力被取消失败的逻辑,但论销量357不是被356爆得更惨吗,IP被消费过度了而已

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发表于 2017-7-27 22:47  ·  山东 | 显示全部楼层
東雲草 发表于 2017-7-27 22:45
虽然反对蓄力被取消失败的逻辑,但论销量357不是被356爆得更惨吗,IP被消费过度了而已 ...

3L已经给出真相

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发表于 2017-7-28 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
以现在的目光回顾的话,5是创新失败,6是系列之耻……吧

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发表于 2017-7-28 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
实话实说,5一点也不好玩,打斗本身单调枯燥。

关卡设计较佳,但不足以补回动作的失分。

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发表于 2017-7-28 11:21  ·  日本 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-7-28 10:54
总结到位。
公道地说6最大亮点在于故事算是讲得最用心的一次,然而作为一个游戏,系统可玩性……(ry
另 ...

以铃木的尿性,8也好不了,因为这个人天赋大部分点到“做绣花枕头”这个技能上了
或者说,不抱期待或许还有会点惊喜,抱期待基本意味着等***

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发表于 2017-7-28 11:26  ·  日本 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-7-28 10:54
总结到位。
公道地说6最大亮点在于故事算是讲得最用心的一次,然而作为一个游戏,系统可玩性……(ry
另 ...

手感好坏打击感影响很大,蓄力系统基本一样的的234代来说,4代打击感明显不如23代了,23的M,一刀砍下去一片敌人防御的叮当声超带感。自己按键的节奏感还有力度都会更投入。
5比较特殊,另议,6 7都是越走越远,比4还飘了,目前看来,8依旧……
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