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楼主: 夜静听雨

旋棍的神薙系统有一点挺尴尬的

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 楼主| 发表于 2017-8-3 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-8-3 10:42
但是神薙的鬼舞+流转非常节省精力,理论上可以无限压制
屈死很多不会跑路的妖怪类boss ...

通过神薙来取消武技动作的鬼舞 是没有残心的 想通过此法来无限压制的 一会你就发现你的精力不够用了
没有残心 何来流转一说
旋棍只有有残心的通常普通R1鬼舞 才能流转

神薙本身是个很好的设计 但仁王和忍龙不同的地方是 忍龙没有段位/精力
这套东西 用在仁王身上 未必合适
现在实战中就是 如果用神薙奥义 有如下几个弊端
1:提前切段成为不可能
2:神薙的鬼舞没有残心
3:由神薙引发的过多的鬼舞动作影响战斗节奏和错过某些时机

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 楼主| 发表于 2017-8-3 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-8-3 09:58
这个奥义我也没点,期待下版本对拐的改动,其实拐是打起来很有观赏性的武器,小弟要好好弄 ...

的确 这个奥义的存在 反而会影响你的打法
感觉这个奥义 在PVP中可能比较适合
PVE中 弊大于利

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发表于 2017-8-3 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-8-3 14:50 编辑
夜静听雨 发表于 2017-8-3 11:33
通过神薙来取消武技动作的鬼舞 是没有残心的 想通过此法来无限压制的 一会你就发现你的精力不够用了
没有 ...


PVE对怪的话,就是普通鬼舞流转+神薙的鬼舞加伤害和连击,交替进行,前者回精、后者增伤上debuff,精力消耗非常小啊,如果不嫌慢的话,可以普通鬼舞流转二人转很久很久

而神薙影响提前切段的话我个人觉得其中一部分可以通过熟悉招式也是可以避免,多利用普通平A来切段可能是旋棍的特点
一些武技,都是有不可中断(神薙取消)的时间点,例如一些武技的末尾,索性就多用正常残心流转来切段,我觉得就是武器使用思路的不同了

而且神薙和鬼舞之后可以几乎第一时间出快速十字斩和居合,光这一点就非常恐怖了。

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发表于 2017-8-3 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MerSang 于 2017-8-3 14:37 编辑

连环腿+升龙+寸劲其实打精力条效果挺好,但是由于鬼舞和神薙这两个不知道该怎么评价的技能,这套操作难度支线上升,对空放10次只能出1次,其他都会触发鬼舞使得身位后退,连招打空
打鬼的方法和技巧都没什么好质疑了,主要就是这个打精力条,真是……想骂人
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