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楼主: 天天来

这种类型的玩家多不多?

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发表于 2017-8-11 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-8-11 10:11
看了半天只觉得LZ其实是萝莉控

说得好直接~哈哈‘’‘’‘’

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发表于 2017-8-11 10:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实多数玩家都是见到剧情就直接跳过的……
至少我见到的玩家大部分都这样……
不能跳过剧情的游戏他们会觉得烦躁……怎么还不开始……

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发表于 2017-8-11 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
刀剑神作无误

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发表于 2017-8-11 10:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
为了一个声优都能玩下去,何况为了某个角色呢。

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发表于 2017-8-11 11:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
喜欢一个角色,玩起来会增加代入感。。。但其它方面也很重要,我个人就不太喜欢恶灵附身的塞巴斯蒂安,但游戏整体的氛围和玩法很吸引我。

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发表于 2017-8-11 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
正好和楼主相反你喜欢的我都不喜欢
1美末的人物行动执拗有种玩巫师三的糟心感
2电影式的游戏没有操作感,很难将我带入其中,就是以看为主

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 楼主| 发表于 2017-8-11 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得游戏是不是可以粗略的划个方向?

一种方向是为了满足玩家挑战和竞争的需求,获得成就感。很难的关卡,我能过;很厉害的BOSS,我灭了。我的手比别人快,反应更灵敏,策略更到位……通过竞技和某些个人能力的对比,确认自己的位置,产生一种“我很强,我可以”的满足感;

另外一种则是偏娱乐和体验,通过游戏,我见证了另外一种活法,角色的某种情感使我产生了共鸣,我的人生仿佛变得丰富了,因为游戏,我获得了超越现实的体验。

我觉得,第一种方向使游戏接近体育,第二种方向使游戏接近艺术。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2017-8-11 12:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
角色代入只是一部分 没出色的画面表现再好的剧情也无法满足
玩血源又不是看角色的故事 体验游戏的世界也很重要

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发表于 2017-8-11 13:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
没有角色(玩家自己除外)的游戏楼主是不是要打零分了

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发表于 2017-8-11 13:10  ·  美国 | 显示全部楼层
天天来 发表于 2017-8-11 11:52
我觉得游戏是不是可以粗略的划个方向?

一种方向是为了满足玩家挑战和竞争的需求,获得成就感。很难的关卡 ...

游戏乐趣的不同类型,不论这分法对不对,早就有前人总结过了
https://www.scirra.com/tutorials/434/game-design-8-kinds-of-fun

另外,这辈子没进过几次画廊美术馆的就别艺术了好吗。。。。
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