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[评测体验] 《绝地求生》为什么会火?关于吃鸡一些游戏要素的正经分析

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 楼主| 发表于 2017-8-15 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


当一款游戏已经火了以后再来写它为什么会火可能多少有点多余,不过像《绝地求生》这样的游戏还是值得再好好说一说的。

毕竟,很多人都和我有一样的感觉,刚玩的时候一脸嫌弃:破优化,诡异的贴图,单一的游戏模式,以及不是很友好的操作(别问我为什么这么讲,自动武器刚开始全部是单发模式不知道害死多少人)……但是玩过几次以后,大部分人都会忘记这些缺点,沉迷吃鸡不能自拔。

我想在这篇文章里,说一说我认为《绝地求生》能够大火的一些要素。这也都是我在一次次质问自己为什么还在玩这个游戏的时候的一些思考。



一、 游戏难度

怎么评价这款游戏的难度呢,有人说了游戏里怎么死的都不知道,感觉被打怕了想要放弃。但是这批人里有很大一部分还是没有放弃,因为在学会了龟缩和苟且之后,大家不一定能吃到鸡,但进前十还是没太大问题的。

所以,作为一款多人对战游戏,《绝地求生》在难度上其实对新手来说是有余地的。那些主播们可以开着车去到处扫荡屠村,我们龟缩小分队也可以在四处躲藏搜集装备的过程中找到自己的乐趣。虽然最后可能还是会成为别人的炮灰,但是在这之前大家还是积极向上满怀希望的,能获得不错的游戏体验。

二、 随机性

当我发现这个游戏其实只有一个地图的时候,我一脸鄙视。后来发现,其实游戏的随机性非常高啊。地图上的点刷的装备大都是随机的,而且安全区的设置也是随机的。

这让《绝地求生》和很多传统的射击游戏有很大不同。回忆一下自己在别的射击游戏多人模式里苦练了一把本命武器,然后跑图数日熟悉了地图的每个角落,信心百倍地准备迎接送上门的对手……这种情况在《绝地求生》里是不大可能出现的。

其实在很多射击类游戏的多人模式里,都有随机武器的玩法。但是大部分人还是喜欢打有准备之战,不愿意舍弃自己最熟悉的武器。《绝地求生》用这种随机性,强迫大家从自己的comfort zone里走出来,强迫大家学会使用每一种可能获得的武器。当然,最后获得的刺激感也是其它游戏不能比的。



三、 黑暗森林法则

用《三体》里的黑暗森林法则来说,在游戏里除非配备了消音器,不然在消灭对手的时候也会暴露自己。这个不是《绝地求生》独有的游戏要素,听声辨位在很多射击游戏里都有,但是《决定求生》一人一命没有后悔药可吃的模式让这个要素被放大了很多。

因为空旷的地图,以及没有其它获取敌人信息的途径(习惯看小地图的朋友可以放弃了),很多时候发现敌人的存在都是靠听声音。如果你在自己的小单间里蹲得好好的,看到一个少年骑着摩托车从你面前优哉游哉地飘过,要不要怼两枪就成了一个很需要认真对待的问题。

也是因为这个“法则”,在一个特定区域内,最后一个开枪的往往才是真正的赢家。想必大家都已经看过,或者亲身体验过太多螳螂捕蝉黄雀在后的桥段。一次次血泪的教训告诉大家,一时的爽快永远只是一时的,只有老硬币才能成为真正的人生赢家。

四、 人吓人

多人游戏最好玩的地方,就是人和人之间的互动。比起一些精心设计,把剧情和关卡弄得无比精致的单机游戏,像《绝地求生》这样的多人游戏里永远会有人给你“惊喜”。

大家可能都体会过自己在二楼搜刮武器,突然听到楼下有脚步声。这时候不需要背景音乐,你的血液也会瞬间凝固。还有当你奔驰在金色的田野上,突然不知道哪里打来一阵黑枪,相信很多人都会像我一样吓得从椅子上跳起来。

写在最后

《绝地求生》是最近出现的一个很有潜力的游戏,虽然现在有一些不好的苗头。比如自己的优化还没做好,游戏里很多地方需要改善,而bluehole就已经开始想怎么***了;比如箱子和服饰在steam上的高价,让游戏出现了越来越多的挂……

从游戏的完成度和创意角度来说,《绝地求生》已经很不错了。但是开发和运营是两码事,有时候真的希望这个游戏的运营能够做得好一点,给用户的体验能更顺畅一点,哪怕是让腾讯来呢……别打我。

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发表于 2017-8-15 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
受教了。。。。。

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发表于 2017-8-15 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
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环境还算可控 撑2个月盒子等上了跳槽也行 不过已经为了这游戏把吃灰的pc升了一轮配置...

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发表于 2017-8-15 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-8-15 14:56 编辑

这游戏主要还是因为存在巨大的不确定性。就算你是FPS高手,操作犀利,意识过人,身法飘逸,枪法超神。就算你对整个地图了如指掌,一样可能高概率翻车。反之亦然,你就是一个菜鸡,连装备都是捡人剩下的,也有不低的概率吃鸡。虽然我不玩(玩不来),但看了一些直播和视频后我觉得这是这个游戏最吸引人的魅力之一。人人都有吃鸡的可能,不以绝对实力论英雄。
将来开发商可以继续推出新的岛屿地图,或者新的模式(不是单纯的缩圈),当然高不确定性的内核要维持,不然这个游戏就流于俗套了。

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发表于 2017-8-15 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
就说一句话,这游戏典型的懒设计。啥叫懒设计呢?就是给一个舞台,扔一堆东西,你们去玩吧。反正也不需要平衡,也不需要关卡。所有的玩家是不是成功都在于他们自发的形成游戏机制。这种游戏成功是有偶然性的,开发商再做一个也未必能成,就个人来看这类游戏的成功和***赢了没啥两样,当然,这游戏内的机制又何尝不是***?玩家受到了自己的心理暗示,输了只是运气不好,并不是游戏设计问题,跟***一模一样

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发表于 2017-8-15 15:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
这类游戏完全靠几个大主播带火的。。。 没有那几个大主播 这游戏中国几乎没什么销量

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发表于 2017-8-15 15:21  ·  日本 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2017-8-15 16:20
这类游戏完全靠几个大主播带火的。。。 没有那几个大主播 这游戏中国几乎没什么销量 ...

国外也一样的,这游戏就是个直播游戏……

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发表于 2017-8-15 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层

《绝地求生》为什么会火?关于吃鸡一些游戏要素的正经分析

然而CS画质游戏没有尝试的欲望。

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发表于 2017-8-15 16:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
同意楼上几位所说的,这就是个直播游戏。看别人玩的有意思,自己玩并不是那么回事。还有楼上的某人回复再次显示了自己的智商需要充值。
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