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楼主: pitt1985

神秘海域4这游戏如果没有画面,剧情写得不好的话

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发表于 2017-8-18 17:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2017-8-18 16:59
汪汪! 汪汪汪!

不愧是坛宠  在下佩服  截个图留个纪念

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发表于 2017-8-18 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-8-18 13:25
shader本来就是基于CG或OpenGL的一种顶点着色算法,算法几乎都是自己写的,即使把现成的shader拿过来用也 ...

仔细看回复。你正好理解反了。我说的是shader基本由开发者完全掌握,意思就是都得自己写。但是写的东西水平有高低。
post effect大部分用现成的,但是牛逼工作室开发自己的post effect。
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发表于 2017-8-18 18:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 2DBoomer 于 2017-8-18 18:35 编辑
gzfrozen 发表于 2017-8-18 18:24
仔细看回复。你正好理解反了。我说的是shader基本由开发者完全掌握,意思就是都得自己写。但是写的东西水 ...


shader有现成的业界公认效率与效果都成熟的可以直接拿来用,也可以根据特殊需要自己来写,post effect也一样,这个跟牛不牛逼没多大关系,只跟需求有关,你再牛逼shader的CG/HLSL也不是你发明的,你只是个开发者,很多时候只要满足了需求没人会为了牛逼而专门去自定义,另外这些我不用理解,我就是开发者。

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发表于 2017-8-18 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这是我今天刷新闻区,刷的时间最长的一贴

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发表于 2017-8-18 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层

神秘海域4这游戏如果没有画面,剧情写得不好的话

本帖最后由 gzfrozen 于 2017-8-18 18:51 编辑

没at到编辑掉

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发表于 2017-8-18 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-8-18 18:33
shader有现成的业界公认效率与效果都成熟的可以直接拿来用,也可以根据特殊需要自己来写,post effect也 ...

我的意思就是说牛逼的工作室造就跳出那个单纯的开发者范畴了。看啥不爽自己挽起袖子就去干了。哪怕现有方案可以解决的问题,为了追求极致自己再重新折腾一遍这种技术宅气质就是这些王牌工作室王牌的原因。

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发表于 2017-8-18 18:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
转移过来了。。

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发表于 2017-8-18 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-8-18 18:33
shader有现成的业界公认效率与效果都成熟的可以直接拿来用,也可以根据特殊需要自己来写,post effect也 ...

另外由于顽皮狗索尼王牌工作室的身份,有报道说这帮人会干需要用到汇编语言级别的工作。ps3时代后期的游戏画质上升就是这帮人的功劳,干得工作已经涉及硬件架构了。

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发表于 2017-8-18 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
主机不管出到哪代都会性能不足,因为次世代主机对应的是次世代画面,永远不会有画面跟帧数并存的。

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发表于 2017-8-18 19:12  ·  北京 | 显示全部楼层
你这模板说的毫无意义:某游戏,如果去掉自己擅长的部分,那这个游戏只值0分。
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