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楼主: 无线路由器

恶魔城:月下夜想曲 (PS) - QHack (更新1.3)已补镜像链接

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发表于 2017-9-3 11:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-9-3 11:01
现在几乎月下资深玩家公认SS版最佳.....................

这句话有问题吗?你在月下吧待过多久?“几乎”这词能看懂吧
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发表于 2017-9-3 11:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-3 11:19
这句话有问题吗?你在月下吧待过多久?“几乎”这词能看懂吧

我觉得 SS画面这关 都过不了  

SS手柄 操作 更是糟糕





XBAL 从来没移植过SS版    连官方自己都看不起SS版

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发表于 2017-9-3 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-3 11:18
连PS月下LOADING之后不能跑完一整关都不知道的选手还笑话别人,真是智商晒出新花样了。
我的理论很明朗, ...

哇塞,多年没见过你这样的脑残了,SS配置奇葩导致月下优化不好到你嘴里变成性能问题,还喷别人,啧啧。
日本世嘉公司开发的第六代家用游戏机,于1994年11月22日发售。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
由于世嘉错误估计2D画质游戏仍为主流,所以对于3D画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3D画面大行其道.
CPU:两颗运行频率为28.6MHz的日立32位SH2
画面解析度:640X480
最***色数:1677万色
内存:4MB
软件载体:2倍速CD

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
规格编辑
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度: 30MIPS
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit)
显示分辨率: 256x224~640x480
最***色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,颜色渐变,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

脑 残 B,这就是你所说的大一倍的内存?或者说你看的懂?MB和Mbite什么区别懂不?坐等继续秀智商
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发表于 2017-9-3 14:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-9-3 18:37 编辑
wuyingjun 发表于 2017-9-3 11:52
我觉得 SS画面这关 都过不了  

SS手柄 操作 更是糟糕


这些结论仅限于你觉得
SS手柄在搓招方面有先天优势,这个就不强调了。只能说每个人的感觉不一样
就因为各种移植版已PS为蓝本才有很多同样爱好月下的人感到遗憾。
这个与KONAMI看不看得起并没有什么直接联系。
按月下发行的顺序应该是PS SS PSP PSN XBLA拿PS作为蓝本不用猜就是为了偷懒,代码几乎不用修改就能弄到PSP上面,然后追加玛利亚西蒙等要素并不难。
如果采用SS版为蓝本基本相当于重置,别忘了PSP版月下是赠品级的游戏。至于XBLA版本可以理解为官方模拟器版本。
月下初版PS版确实非常惊艳,绝对刷新了2D ACT游戏的顶点,无论画面还是BGM还有BOSS设定都非常成功。
但之后最用心的移植版当属SS版,虽然SS在半透明机能上一般制作组玩不转,就连月下组也妥协了。但是追加的其他要素完秒任何移植版!这在百度贴吧已经讨论过无数次了~
SS版最大特点就是优点既是缺点!具体以下几个方面
地下庭院与被诅咒的监狱版面并不大,但聊胜于无!
使用传送道具无需读盘直接进入爷爷房间(貌似长期驻入内存导致内存吃紧?)

LOADING时间过长,因为加载整个关卡。版面与版面之间的切换行云流水,所以才有神速靴蝙蝠无限冲!KONAMI并不是傻到让阿鲁卡多“后退”比前进跑的都快的地步,从SS可以“助跑”可以看出PS版没有神速靴蝙蝠无限冲是碍于“隐形读盘”的影响。不过因为SS版需要加载的素材超过PS三倍左右,落下个读盘慢的诟病。其实LOADING之后只负责读音轨。就因为KONAMI过于信赖SS的“大内存”导致调取地图或切换道具都要读盘(诟病反应慢没有PS版好用),由此衍生第三只手的设定。这样可以让玩家无需等待的情况下***~
BGM发挥出SS硬件特点,增加了很多专属曲目非常热血并加入音乐欣赏模式。
一些小场景背景增加了少许装饰


游戏背景上面下面较PS版多显示一些区域


1.新增武器 阿鲁卡多之枪 次元小刀 长柄双刃斧
新增盾牌 树精盾
新增披风 随时间变化颜色的披风(时计塔隐藏房间里)
新增道具 A少签名照(无用) 歌词卡(可提升半妖精唱夜曲的几率)
新增食物 美味的饭(うまいめし)(回复HP75)
发臭的饭(くさいめし)(HP-1,吃后会中毒)
均出自食物券
2.新增魔导器:神速之靴,效果:按→→可以跑,恶魔城最上部打败小R后去逆城路上获得

3.新增敌人:
NO.10 ウォーターリーパー
NO.11 スケルトン·ビースト
NO.15 スケルトン·ブリーダー
NO.65 ガーゴイル
NO.83 ガーデナー
NO.84 ヒトトリソウ
NO.90 じんめんじゅ
NO.97 ウィル·オ·ウィスプ
NO.101 ガーゴイル
NO.103 スペクター
NO.113 カッパーアーマー
NO.116 レイス
NO.121 ワイト
NO.122 ガーゴイル
NO.131 スケルトン·リーダー
NO.135 スケルトン·ガーディアン
NO.156 イフリート
N0.157 マリア·ラーネッド
4.SS版新增签名GTI—CLUB,出场后就有25W
本楼大部分资料转子百度贴吧“神风之狼”的贴

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srw008 发表于 2017-9-3 14:25
哇塞,多年没见过你这样的脑残了,SS配置奇葩导致月下优化不好到你嘴里变成性能问题,还喷别人,啧啧。
...

你这种下脚料就别把脸凑过来了,真心懒得搭理你。
SS机能被FC秒好吗?你可以滚了

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EG-忍武者 发表于 2017-9-3 14:36
你这种下脚料就别把脸凑过来了,真心懒得搭理你。
SS机能被FC秒好吗?你可以滚了 ...

哎呀呀呀,牛,太牛了,连写的清清楚楚明明白白的参数都看不懂,张嘴就骂人,6666.举报不谢

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EG-忍武者 发表于 2017-9-3 14:36
你这种下脚料就别把脸凑过来了,真心懒得搭理你。
SS机能被FC秒好吗?你可以滚了 ...

好多人说ps月下最
强,其实就是因为ps模拟器完善加料了,而ss模拟器不如ps模拟器而已。
面对这种人,无需科普,不用生气。
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发表于 2017-9-3 19:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
IDKFA 发表于 2017-9-3 19:34
好多人说ps月下最
强,其实就是因为ps模拟器完善加料了,而ss模拟器不如ps模拟器而已。
面对这种人,无需 ...

对那种下脚料回他贴都是抬举他了
SSF模拟器作者声明并不会给SS画面加分,原生态展示。PS模拟器各种插件不必说~
抛开这些当年没玩过双机的嘴炮帝不谈
我在楼上已经把SS与PS版的区别都说的很透彻了。
SS版是KONAMI对月下另一种完美方式的展示,根据硬件特点给玩家制作出一个更加接近完美的月下。虽然在透明度与3D背景方面妥协了但综合来讲绝对是精益求精的一只体现。反观PS版,初版廉价修正版,PSP画蛇添足版等等~PSP内存小吗?360内存不够用吗?说明什么?就是炒冷饭!
我真心希望月下夜想曲能弄出一个SS与PS的整合版,按现在的硬件根本不难!就算用PSP来实现也不难,但是现在的KONAMI已经不是当年的了。就因为经典没有被复制的可能,所以SS版绝对问鼎!

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发表于 2017-9-3 21:16  ·  福建 | 显示全部楼层
这是什么奇怪的东西

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发表于 2017-9-4 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
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