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楼主: 鲜于超

刚看完恶灵附身2的DEMO,感觉三上真司又一次站在了世界的巅峰

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发表于 2017-8-29 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-8-29 14:27
我和你比质量,你和我比人气,我和你比人气,你和我比质量

好了,不用继续了,你愿意强词夺理随你 ...

难道不是我先说人气,你跟我说质量,然后我们看质量,你又跟我说销量?作品本身的人气和销量又不是一回事,恶灵附身ps4上的在线游玩人气什么时候能超过血源?

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发表于 2017-8-29 14:38  ·  天津 | 显示全部楼层
受生化7 影响。。。。。希望是个大作。气氛很好。

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发表于 2017-8-29 14:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-8-29 12:02
恕我直言,我同意三上一直站在三上类型游戏的世界巅峰上。但问题是,三上类型的游戏是否站在恐怖生存动作游 ...


哈哈可能是我比较喜欢******一些的影视作品的关系,很多作品也是一样,初看上去怎么看怎么不顺眼,但是仔细品味下来发现他独特的魅力,然后越发不可收拾无法自拔。

说老实话,我第一次玩恶灵附身的时候也一头雾水,觉得剧情不知所谓,明明是越肩视角一瞄准就巴不得放大成第一人称视角了,瞄准都困难,各种***场景都似曾相识又好像刻意为之,通关之后放了很久没碰。
但是等我闲下来再拿起慢慢玩,慢慢找游戏里的各种文档了解故事背景,在高难度下利用地形与有限的资源和陷阱跟敌人周旋的时候,最终以自认为最优的方案解决敌人保存实力的时候,那种独特的感觉很难形容。

现在的游戏都是靠脚本演出吸引眼球,走到这个地方就各方配合演一出精彩好戏,然后再到下个地方再来一出,然后配上各种炫目的招式,很容易抓住人心,有的游戏我也很喜欢。
但是像恶灵附身这种,给你设定了这么些“合理”的规则,然后在规则的“限制”下鼓励玩家动脑筋,玩的越来越好,而不是仅仅跟着脚本走,我觉得这是“游戏”的本质,这是我在玩游戏,而不是我在看游戏。可能在现在的游戏追求画面效果,演出质量的时候,这种游戏模式是比较古典了,但是有一些古典的东西也代表着经典啊。

就像黑魂,就像我的世界,他们的游玩方式不老套吗,从本质上来说真是够老套了,并没有炫目的特殊技,装备系统成就系统基本上等同于废的,但是就是这种老套的游玩方式获得了全世界玩家的认可。还有最新的塞尔达荒野之息,可以说是把这种老套的玩法发挥到了极致。

再说剧情,三上的恶灵附身***就***在这,表现形式各种致敬,什么生化危机、寂静岭、午夜凶铃,初看毫无章法,剧情无比混乱,但是仔细分析游戏里的文档和各种对话才能明白故事的真相,其中有明线、有暗线、有隐藏起来无从印证的隐线,当带着问题将心中万千条红线汇聚成一点最终揭开谜团时的感觉,我相信肯定是比平铺直叙告诉你一个完整的故事带给人的震撼要强烈的多,要更加难忘。这种感觉就像寂静岭2的剧情给我的感觉类似,但更加隐晦。

最后,我不知道自己属不属于三上粉,玩他的游戏从来都是散装光盘居多,新世代后才开始养成买正版的习惯,也从来不像高玩能搜藏到各种版本的生化危机,各种版本的设定集。但是他设计游戏的才能,以及他放手让年轻人独当一面的气度,至少是业界少有的,也是我深感佩服的。

最最后,我好像是说他“无出其右”的是关卡设计,不是手感。当然恶灵附身里用小***爆头番茄汁喷一身的爽快感我还是很迷恋的

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发表于 2017-8-29 15:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-8-29 14:37
难道不是我先说人气,你跟我说质量,然后我们看质量,你又跟我说销量?作品本身的人气和销量又不是一回事 ...

人气不代表销量,哈哈哈,低销量游戏人气好高,我和你说吧,销量不代表质量,但是销量代表人气,别以为平时网上讨论的多的就是人气高的,事实上很多游戏只是小众游戏罢了,真真代表人气的就是销量

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发表于 2017-8-29 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-8-29 15:01
人气不代表销量,哈哈哈,低销量游戏人气好高,我和你说吧,销量不代表质量,但是销量代表人气,别以为平 ...

同意你的话:销量是人气的体现。但具体说到恶灵附身1的销量,它是哪个的人气带动的?三上,还是游戏本身?制作人靠曾经的辉煌积累的人气推动新作的销量,但这不意味着作品本身有人气。作品的人气看在线游玩时间更有说服力

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发表于 2017-8-29 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
生化威廉 发表于 2017-8-29 14:51
哈哈可能是我比较喜欢******一些的影视作品的关系,很多作品也是一样,初看上去怎么看怎么不顺眼,但是 ...

哦,我看到“无出其右”后面一连串名词,包括“动作手感”,于是以为是修饰关系。误会了。

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发表于 2017-8-29 15:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-8-29 15:08
同意你的话:销量是人气的体现。但具体说到恶灵附身1的销量,它是哪个的人气带动的?三上,还是游戏本身 ...

我只能说,你拉倒吧

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发表于 2017-8-29 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-8-29 15:14
我只能说,你拉倒吧

看你不耐烦,我再提一句就跑。你看我前面发的mc评分截图,不论是ps4版还是pc版,那媒体评分,用户评分,用户评分人数,这像一个人气作品吗?

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发表于 2017-8-29 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
三上附体1的难度设计有点大,我当初玩的时候是在ps3,好歹有个弹药无限的eboot修改器,但是玩下去也不轻松。希望2代能设计得简单一些,毕竟三上附体1代的解谜成分比生化5开始的作品多多了。

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发表于 2017-8-29 15:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-8-29 15:21
看你不耐烦,我再提一句就跑。你看我前面发的mc评分截图,不论是ps4版还是pc版,那媒体评分,用户评分, ...

哎,真不想和你说了,没见过你这样强词夺理的,最后回你一帖,再见吧
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