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楼主: 浮夸的演技

[业界] 英国著名游戏杂志EDGE评选《塞尔达传说 荒野之息》为史上最佳游戏。

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发表于 2017-8-30 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-8-30 20:23
你又懂最佳游戏定义了,那你自己的那前10排名有一半都不符合你自己的定义 ...

有些游戏是创造游戏类型市场  有些是真的好玩  
我觉得我的10top 比edge靠谱  另外合金装备应该进前10
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发表于 2017-8-30 20:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-8-30 20:10
荒野之息中后期不就是在不断的重复吗?我的天
我几百个小时的记录这还用你来教我?
120个祠900个哇哈哈有 ...

900个呀哈哈我觉得是因为正常情况下(不看攻略不靠DLC的呀哈哈面具)玩家绝无可能收集全,而狂吹又是一个特别适合不看攻略的游戏,所以才会做出了明显超过升级需要数量以上的呀哈哈,这也能解释为什么呀哈哈全收集的奖励这么烂和为什么升级满背包也只要不到一半的呀哈哈就够了。
当然这只是我自己的想法和猜测,但个人觉得还是靠谱的。

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发表于 2017-8-30 20:29  ·  美国 | 显示全部楼层
每次有媒体随便把前20随机重排以下都可以给互联网创造那么多流量。
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发表于 2017-8-30 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Niflheim 发表于 2017-8-30 20:29
每次有媒体随便把前20随机重排以下都可以给互联网创造那么多流量。

所以IGN学会了每年搞一个XXXX的前XX位排名

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发表于 2017-8-30 20:31  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2017-8-30 20:34 编辑
翡冷翠的脆 发表于 2017-8-30 20:28
900个呀哈哈我觉得是因为正常情况下(不看攻略不靠DLC的呀哈哈面具)玩家绝无可能收集全,而狂吹又是一个 ...


一半?如果你不看攻略能找到一半那么又要花费多少时间?
就为了升级包包空间浪费时间无谓的增加游戏时间?
我倒是没有那个信仰就算让我看着攻略去找我也没那么多时间去浪费
这完全就是浪费生命做些这种无意义的收集系统
他完全没必要做这么多而且大部分哇哈哈的解密方法都大相径庭重复率太高很无聊
不如做的少而精才是最好的
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发表于 2017-8-30 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf备用 发表于 2017-8-30 20:31
所以IGN学会了每年搞一个XXXX的前XX位排名

别说ign的top100比这个edge的可靠谱多了

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发表于 2017-8-30 20:36  ·  河北 | 显示全部楼层
很同意,这个游戏我玩了二个多月才收集完120神殿。超级好玩。

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发表于 2017-8-30 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
shenluo 发表于 2017-8-30 20:12
其实所有游戏都适合switch啊,相反来说所有游戏也都适合ps4/x1/pc啊,游戏越多越好,然而…… ...

主要是塊魂的左右分離控制部分在一般手柄上非常難發揮
而且這遊戲相當適合體感發展

當然更多的是我還是希望BNGI能再在這IP上用點心力而已
多平台是基本了現在

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发表于 2017-8-30 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
前10没有魔兽世界不合理 没有合金装备1 不合理 还有大表哥 没有 不合理

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发表于 2017-8-30 20:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
好不好玩是因人而异的,不存在真不真了……
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