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楼主: 浮夸的演技

[业界] 英国著名游戏杂志EDGE评选《塞尔达传说 荒野之息》为史上最佳游戏。

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发表于 2017-8-30 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2017-8-30 21:29
虽然我也更喜欢“黄昏公主”,不过貌似好久前就听闻老任确认下款塞尔达将秉承开放世界了.... ...

这新闻我并不知道  如果是真是遗憾
不过我觉得事事不绝对  最早公布的wiiu塞尔达也不是开放地图

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发表于 2017-8-30 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-8-30 21:22
我觉得下一代塞尔达传说可能不会做开放地图了  
毕竟这又不是任天堂也不是塞尔达强项
感觉黄昏公主是时之 ...

最后那个***打猪头的迷宫不算迷宫数量也已经很厚道了
希望吧 开放地图必然降低大迷宫的质量和数量 我是很讨厌这种做法
可以的话希望下作时间轴可以回到勇者胜利林克被送回到过去那条线发展
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发表于 2017-8-30 21:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2017-8-30 21:14
这个完全不是探索乐趣了
单纯的是为了增加游戏时间而增加的无聊收集要素
单纯的为收集而玩 ...

问题我相信并没有多少人会真的去把收集甚至集齐呀哈哈作为目标,所以相比同类游戏,游戏既不会给你一张或者有地方让你买到一张呀哈哈地图,更不会在通关过程中告诉你我们总共有多少个呀哈哈,甚至再给你个好像234/900的收集率提示,连升级背包任务也只是一个没有明显前置提示的支线任务,不巧的话错过也不是没有可能,也不会给你背包一共能升级几次之类的提示。
事实***当然事后可以来说这是一个收集要素,但在游戏过程中,越少接触攻略信息,你越不会把呀哈哈当作一个所谓的收集目标,只是作为在爬山过程中的意外收获,对于好奇心的小小奖励。找到呀哈哈并不是目的,而只是结果。
因此至少对我个人而言,在这种心态下,在实际游戏过程中,并没有感受到什么,因为呀哈哈而引起的无聊或者烦躁之类的负面情绪。

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发表于 2017-8-30 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
没玩过,也没中文,再好玩也没意义

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发表于 2017-8-30 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
前三没有巫师3,呵呵

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发表于 2017-8-30 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
野吹还有个大型dlc没出。希望加迷宫。
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发表于 2017-8-30 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
jedi_chu97 发表于 2017-8-30 21:34
最后那个***打猪头的迷宫不算迷宫数量也已经很厚道了
希望吧 开放地图必然降低大迷宫的质量和数量 我 ...

我有点怀疑任天堂做开放地图塞尔达传说会不会遗失当年黄昏公主开发的人员能力 就好比se开发野村式人设ff以后 做不出ff6那种感觉的ff了  毕竟风之杖很小  02年以后就开始开发黄昏公主  到了06年发售 黄昏公主是时之笛之后最完整的塞尔达  很喜欢黄昏公主这款黑暗风格的塞尔达传说  控制狼形态时候比大神还好玩  控制林克又是传统塞尔达

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发表于 2017-8-30 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-8-30 21:26
其实天空之剑如果能够多做几个地图迷宫  然后不重复就最好了  天空之剑的迷宫设计是很好的  一张大地图就 ...

反正那代机包括掌机的都是奇葩 尤其NDS那两个货
制作组把精力和资源都投入到体感了
谜题初见倒是新奇 和以前对比
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发表于 2017-8-30 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
荒野是个好游戏。最佳也不为过,只是没有当初时之笛那么震撼。。在现在那么多优秀的游戏竞争之下,荒野有这种评价也是名至实归的
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发表于 2017-8-30 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
jedi_chu97 发表于 2017-8-30 21:44
反正那代机包括掌机的都是奇葩 尤其NDS那两个货
制作组把精力和资源都投入到体感了
谜题初见倒是新奇 和 ...

掌机的2部也都玩过  一个字累  后期迷宫找钥匙难度大  强行增加游戏时间  不过开开火车 划划船还是有点意思
天空之剑有2个谜题不错  沙漠的那个找位置的好像  还有一个是在全是岩浆 从高处跳到石象怪物口中那个  想到后很有成就
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