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关于命运2 你所不应该期待的部分

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 楼主| 发表于 2017-9-2 08:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到命运2通过所谓的非官方的媒体有意无意撒的一些弥天大谎,我觉得大家还是我不要相信为好

1. 这个游戏的单机剧情有深度了,omg故事简直无处不在,你翻起一块石头都tm有故事了,史诗级单机剧情呼之欲出。

纯粹的BULLSHIT。各位,命运2不会有什么让人印象深刻的剧情,也不会有精彩的剧情演出。你在试玩里看到的就是这个游戏在剧情表现方面可以期待的全部了。要知道网游就是网游,这个属性决定了它的剧情永远都只能是个背景故事的存在,它不可能像单机游戏也就是电影化有游戏那样塑造角色,带着玩家融入剧情;棒鸡在这方面不投入资源在我看来是无比英明的选择。当然2代随着效率提高,或者资金充裕,他们会在这方面多做一点,但也不会超过你在试玩里看到的,无非是多加一些剧情动画而已,然后你触发小任务或者到某个地点会给一些背景介绍之类的,这其实都是官方的说法,我们要会看官方说法,而不是官方可能有意通过一些渠道撒布的一些hype。

2. 史诗级的单机流程

BULLSHIT。这是不可能发生的事,命运这个游戏的主要内容是不断的刷关卡刷宝贝,跟cod 光环 神秘海域这种着重单机体验的游戏是完全不同的概念,后者是以整体游戏体验包括剧情来设定关卡,而网游则相反,以可以反复挑战的关卡放进某个故事背景。你不可能在命运里看到单机大作那种炫酷的脚本演出,与场景的互动,因为这是个多人游戏,游戏镜头不可能根据某个玩家来设计,所以场景必然是“死”的。棒鸡和动视不会愚蠢到把资源投进最多算副产品的单机。

3. 成吨的游戏内容

TOTALLY BULLSHIT。命运2不可能有成吨的游戏内容,其首发规模将在大体上与一代类似,由于引擎和效率的提高,我们或许会看到地图规模的扩大,但关卡本身能比一代略多一点就已经是极限。要知道命运2是持续运营的网游,依靠内容扩展留住玩家,游戏公司现在就必须开始同步规划两年的内容,首发全放出来后面怎么办?命运1开发那么久也就那样,你指望这个其实是大型扩展包的所谓的2代改天换地?


发现论坛近日关于命运的荒谬期待太多,还是凉快点吧,免得游戏发售了又开骂了。

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发表于 2017-9-2 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,我个人感觉这种不卖点卡,只卖dlc的游戏,内容不会丰富太多

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发表于 2017-9-2 10:05  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ的话比较靠谱..........

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2017-9-2 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层

关于命运2 你所不应该期待的部分

游戏内能看剧情卡片就是个进步了,一代老爹故事写的很好,比很多游戏的剧情都要有深度

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发表于 2017-9-2 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
说的比较直 不过貌似没毛病
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 楼主| 发表于 2017-9-2 10:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
imagineer 发表于 2017-9-2 10:26
游戏内能看剧情卡片就是个进步了,一代老爹故事写的很好,比很多游戏的剧情都要有深度 ...

背景故事就是背景故事 跟游戏展现给玩家的剧情 在我看来几乎毫无关系
tog

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发表于 2017-9-2 11:04  ·  福建 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2017-9-2 10:36
背景故事就是背景故事 跟游戏展现给玩家的剧情 在我看来几乎毫无关系

这点很同意啊

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发表于 2017-9-2 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
毕竟有很多没玩过1的,对它抱有一些幻想也是可以理解的
我一直都当作FPS版魔兽世界玩的来着
乐趣主要在于刷装备,组队挑战副本,剧情啊什么的都是次要元素了
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 楼主| 发表于 2017-9-2 11:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yuhanhank 发表于 2017-9-2 11:11
毕竟有很多没玩过1的,对它抱有一些幻想也是可以理解的
我一直都当作FPS版魔兽世界玩的来着
乐趣主要在于刷 ...

本来它就是FPS版本的魔兽世界 但内容丰富程度实在没法比啦 可能还是销量有限 希望pc版本可以帮上忙

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发表于 2017-9-2 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-9-2 14:49 编辑

确实是这样 从已经发布的游戏可以看到的内容  和官方说的完全不是一回事
比如高难度公共事件像一个小型的raid   其实已经出现在演示里的高难度公共事件就是一群人打一个大眼球.........跟1的差不多
所谓公共区域比1大两倍,开发游戏的朋友应该很容易看出来整个公共区域是大量的复用资源,都是一个调调,比1大出来的很多空间是探索空间,而这些空间大多是山洞和室内,里面全都是非常眼熟的重复美术资源,非常省事

剧情演出方面我认为会比单纯的放出更多动画和把卡牌做进游戏里好一丢丢:
1.NPC会更多的参与到游戏过程中 可以更好的塑造NPC形象
2.已经确认游戏初期玩家会没有武器没有能力 有一段躲开卡巴寻找新据点的内容   也算是一种1代没有的演出效果了
但一定指望不上史诗级剧情和多么牛逼的剧情演出效果,只能看说明脑补

游戏确实好玩,但是宣传老是说一些过于夸大的东西,难免导致游戏出了以后又被各种吐槽
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