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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2017-9-10 22:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
镜音怜 发表于 2017-9-10 21:52
说穿了还是移植问题,这和机能也没什么关系。

没错,  可乐妹在SS DC上就没上什么大牌。WE MGS DDR 寂静岭等等当时红的发紫都没世嘉什么事

当然这种做法在商业上也没什么不妥,反正费劲出SS版也卖不出多少量,移植态度决定一切
c_c

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发表于 2017-9-10 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-10 18:24
招式判定不一样么?

土星是搓招的,人物实力非常强大,psp版玛丽亚是弱化的不行了
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发表于 2017-9-11 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 konamichen 于 2017-9-11 08:50 编辑
钢铁机器猫 发表于 2017-9-10 16:31
名字叫加速卡,实际上除了读取光驱加速外,主要是缓存2D画面数据,对格斗那种人物动作丰富需要大量数据并 ...


你玩过老卡的SS版龙与地下城2就知道这卡的价值了,龙2可以算是最强2D动作游戏也不为过。SS版比起CPS2版有过之无不及。这游戏各方面效果,分辨率,发色数比起月下更胜一筹,当年的老卡不管技术,移植态度都是首屈一指的。虽然SS的半透明效果稍差(据说是CPU模拟,PS是GPU硬件支持),但明显可以用更好的效果替代。归根到底还是态度问题,最明显例子双版本该拖慢的地方都拖慢例如下水道瀑布和天庭台阶那,很明显SS凭借双CPU可以轻松处理做的PS版更好。SS版地图,道具界面还有一些特效背景可以做进加速卡也没用,导致最后读个地图还要Loading。当然Konami和Sega关系一向就一般般,当年街机上就是世嘉老大应该肯定不会有好关系,所以Konami在世嘉平台拿得出的游戏屈指可数,有印象的就是MD时代魂斗罗,忍者神龟。恶魔城推出的年代PS基本已经确立霸主地位,所以已经确立败局并且销量低的可怜的SS版怎么能认真开发。说到Konami,Namco好像在世嘉平台就没出过游戏。矛盾更厉害。

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发表于 2017-9-11 08:55  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔人但丁 于 2017-9-11 09:02 编辑
我爱活结 发表于 2017-9-10 17:17
SS版最不爽的就是看地图麻烦,其他缺点倒是可以忍受。


赞成,土星版什么都能忍,唯独这个开地图还要进菜单不能忍。另外,XBOX360移植版本的通关后没有主题曲I am the wind,也是败笔。

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发表于 2017-9-11 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
4M卡是SS必须配的,横版动作和射击类,D&D怪多背景层数多并且每个场景长,用4M卡缓存效果就很好,合金弹头PS的话一关经常卡好多下明显是读盘……SS版没玩过不知道
恶魔城用到这个卡也只是减少读盘,也许显示地图也能秒开了吧……

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发表于 2017-9-11 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么你们玩过这么多游戏
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发表于 2017-9-11 09:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2017-9-11 09:36 编辑

这么大的机构做出来的对比居然也这么肤浅……
这贴本打算昨晚回的,但是回复时显示“主题未通过审核或已删除”结果码的字全都白费了,恢复记

录也没用……
我只想表明两个观点省的又有人给我盖上土星吹DC吹软软任任的高帽子,因为几乎所有版本的月下我

都研究了不止一遍,累计起来50遍肯定有。加上以前在百度月下吧与各位大神的研究心得~
1 SS版并不是粗枝烂叶,只是移植理念略有区别加上硬件机能的差异才有了现在这种结果。单论移植

态度月下被炒过好几次了依然SS版最高,或许有人拿半透明度拖慢读盘慢说事。建议你看完之后再吐

槽哈~SS有何优越性我会在结尾贴出。
2 这片分析本人说其肤浅是因为很多问题一带而过根本就没有深入分析,就拿SS版读盘慢调地图慢暂

停菜单出现慢来说这分明是一个取舍问题,DF结论变成了绝对败笔。老玩家都知道PS的各种2D

格斗游戏悲剧完全是因为其自身的显存较SS小了整整一倍!别说SS还可以开挂插加速卡扩充内存,就

算不插卡在内存总量上也是PS无法比拟的。KONAMI也是想尽可能的利用大内存这一特点打造一块个性

移植作就弄成了SS月下现在这个样子。具体区别SS版LOADING时间长,LOADING过后光驱只负责读取音

轨或地图或暂停后切换道具(这就是被人吐槽各种慢的原因),因为SS自身在音频上的优势BGM绝

比PS版更加悦耳,而且追加了很多独占的曲目与混音版。还追加了音乐欣赏模式!由于利用大内存

这一特点将完整关卡一次性加载到内存当中使得在小版块之间切换速度行云流水某种程度上提高了游

戏的流畅性所以才有神速靴蝙蝠无限冲等福利。

PS版关与关之间读盘确实很快,看上去PS读盘慢的病根居然逆袭了~实际上根本就不是一回事。PS版是

把每关分割为3-4个板块分段加载,在切换版面时会有1秒短暂的黑屏时间。这种隐形读盘的优点完全

掩盖了PS读盘慢的诟病,缺点BGM必须压缩后加载到内存里面(这是在BGM上与SS版最大的区别),因

为隐形读盘的存在会让一些快速移动道具例如神速靴蝙蝠无限冲变得非常不自然。大家如果不相信可

以实机PS1 PS2都行,在关与关之间读完盘之后打开舱门测试一下。PS版开仓以后BGM不停,区域

可移动,切换版图后黑屏。由于PS版只加载了整关的部分版面目测最多三分之一,所以内存空间就变

的非常充裕。地图,道具栏这些备选指标可以常驻内存。也是因为在内存分配上找到了最适合PS硬件

的方案,所以后期修正版也没有加入神速靴蝙蝠无限冲等提速道具。至于之后的PSP与XBLA版完全就是

偷懒作品根本就没有针对新硬件大内存做优化。

有人会嘴炮喷我是SS吹,建议喷我之前先实机测试一下哈。SS版LOADING时间确实很长,但这现象不反

常吗?当年就读盘速度而已SS除了极个别的游戏之外(真说武士道烈传等)绝对有碾压式的优势。答案

就是SS加载了一个完整关!完整到什么程度?一关之内任意游走!验证方法比较繁琐,因为SS开仓必

回9球~所以需要对SS进行改造或一点点技巧。改造方法:打开SS上盖然后将位于碟仓左上角的“仓门

开关”用胶带粘合,这样改造后的SS即使开仓碟也不会停转。换盘方法直接关电源!如果觉得费事可

以用左手压着SS碟仓,右手配合按开仓键~钳开手指大的缝隙时将碟片取出后关仓。SS测试结果:整关

游走无压力,BGM消失,调用地图道具栏黑屏。由此看出SS版游戏过程中光头只负责读取音轨,这也是

SS版在音频表现上的优势!由于一次性加载了完整关卡,加速性道具例如神速靴蝙蝠无限冲也就随之

而来。PS版玩家那种擦擦擦后退的前进方式并不是什么BUG,只能说这个版本缺乏完整性。

3 DF对比视频中提到的SS版掉帧无非是因为SS的3D机能捉襟见肘而已,在处理3D背景的时候肯定不如

PS得心应手。这是硬件问题KONAMI无力回天!

4 余下是SS版与PS版对比的新增要素,目前来讲SS版虽然很奇葩但就开发诚意而言依然是所有版本中

最高的。

一些小场景背景增加了少许装饰


游戏背景上面下面较PS版多显示一些区域


1.新增武器 阿鲁卡多之枪 次元小刀 长柄双刃斧
新增盾牌 树精盾
新增披风 随时间变化颜色的披风(时计塔隐藏房间里)
新增道具 A少签名照(无用) 歌词卡(可提升半妖精唱夜曲的几率)
新增食物 美味的饭(うまいめし)(回复HP75)
发臭的饭(くさいめし)(HP-1,吃后会中毒)
均出自食物券
2.新增魔导器:神速之靴,效果:按→→可以跑,恶魔城最上部打败小R后去逆城路上获得

3.新增敌人:
NO.10 ウォーターリーパー
NO.11 スケルトン·ビースト
NO.15 スケルトン·ブリーダー
NO.65 ガーゴイル
NO.83 ガーデナー
NO.84 ヒトトリソウ
NO.90 じんめんじゅ
NO.97 ウィル·オ·ウィスプ
NO.101 ガーゴイル
NO.103 スペクター
NO.113 カッパーアーマー
NO.116 レイス
NO.121 ワイト
NO.122 ガーゴイル
NO.131 スケルトン·リーダー
NO.135 スケルトン·ガーディアン
NO.156 イフリート
N0.157 マリア·ラーネッド
4.SS版新增签名GTI—CLUB,出场后就有25W
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发表于 2017-9-11 09:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-9-11 09:14
4M卡是SS必须配的,横版动作和射击类,D&D怪多背景层数多并且每个场景长,用4M卡缓存效果就很好,合金弹头 ...

SS不用插加速卡显存都比PS大一倍!吞食天地2与合金弹头都不用加速卡,直接从关头打到关尾。PS版需要中途读盘2-3次才行

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发表于 2017-9-11 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
gamevip 发表于 2017-9-10 22:25
没错,  可乐妹在SS DC上就没上什么大牌。WE MGS DDR 寂静岭等等当时红的发紫都没世嘉什么事

当然这种做 ...

举个反例,SS的心跳回忆全方位多角度的超过PS版。

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发表于 2017-9-11 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-11 09:34
这么大的机构做出来的对比居然也这么肤浅……
这贴本打算昨晚回的,但是回复时显示“主题未通过审核或已删 ...

阁下高人,拜服一下
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