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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2017-9-11 10:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
c_c 发表于 2017-9-10 23:21
土星是搓招的,人物实力非常强大,psp版玛丽亚是弱化的不行了

就是说土星版难度低适合菜鸟,PSP版难度高适合高手咯?

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 楼主| 发表于 2017-9-11 10:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2017-9-11 10:40
阁下高人,拜服一下

别听他胡说,这人没有基本的编程知识,根本不懂硬件。
PS恶魔城的BGM分两种,一种是adpcm压缩的流媒体,游戏中是随读随播的,PS开盖后肯定会停止;另一种则是类似midi那样的格式的,会一下子全部载入内存,游戏中不会随时读取,这种即使开盖,音乐也不会停。月下的绝大部分BGM是前者,而后者我印象中只有图书馆老爷子那里是这种。月下除了BGM是adpcm压缩的音频(采样率是37800hz),人物对话也是,所以除了图书馆以外的地方,人物对话时是没有BGM的,因为只能同时播放一个adpcm,播放人物对话就不能再同时播BGM了,而图书馆老爷子那里因为BGM是类似midi的BGM,一次性已经全部载入内存,因此可以和人物对话共同播放。因此,只要知道了这点,就会知道月下除了图书馆老爷子处,根本不存在什么PS开盖后BGM压缩到内存还继续播放的鬼话。
写这么多只是希望给想知道真相的人扫盲,当然,我是叫不醒一个装睡的人的。
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发表于 2017-9-11 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
有啥好纠结的 玩起来估计没多人去看这些小问题吧

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发表于 2017-9-11 11:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
不太懂争什么真相假象,各种数据有何用。
绝大多数人不会去关注那些东西,最终就是眼前看见,耳朵听见,操作起来的感受。很明显一个画面好点,一个内容更多点而已。就这么简单。爱玩什么玩什么,觉得这个好就玩这个,觉得那个好就玩那个。20年都过去了,当年的玩家现在都老大不小了。还时不时找出点东西就来折腾一次,目的无非就是满足自己虚荣,贬低一下持反对意见的人。但这有何意义呢?每次最终结果都跑不掉争到别人不爽,自己不爽。
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发表于 2017-9-11 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-9-11 11:37 编辑

也就是说ps1内存太小,所以分辨率只能256X207   ss内存大,可以320*240,奈何制作组偷懒,拿ps的低清素材直接用,导致画面劣化浪费了ss的机能
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发表于 2017-9-11 11:35  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2017-9-11 11:33
不太懂争什么真相假象,各种数据有何用。
绝大多数人不会去关注那些东西,最终就是眼前看见,耳朵听见,操 ...

没办法,现在的人越来越矫情,什么crt彩监,扫描线,液晶点对点,rgb输出,净整些乱七八糟的蛋疼东西。
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发表于 2017-9-11 11:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-11 11:34
也就是说ps1内存太小,所以分辨率只能256X207   ss内存大,可以320*240,奈何制作组偷懒,拿ps的低清素材直 ...

ps1是256*240,但是被制作组刻意隐藏了上下部分,可以靠补丁重现。ss是因为硬件本身就不支持256横向分辨率,但是移植的时候直接拿ps的图像套上去,就成了现在这个样子。
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发表于 2017-9-11 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-11 11:38
ps1是256*240,但是被制作组刻意隐藏了上下部分,可以靠补丁重现。ss是因为硬件本身就不支持256横向分辨 ...


是啊,只支持更高清的320,在偷懒的制作组面前成了劣势
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发表于 2017-9-11 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
復興號 发表于 2017-9-11 10:58
别听他胡说,这人没有基本的编程知识,根本不懂硬件。
PS恶魔城的BGM分两种,一种是adpcm压缩的流媒体, ...


指出下你的常识错误: ps只支持pcm  最大路数24
支持midi的是ss :PCM音源32路+FM音源8路

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发表于 2017-9-11 11:48  ·  广西 | 显示全部楼层
即使适配加速卡对月下来说用处应该不大,这种用3D做的2D本来就能利用关节动画和多边形形变来节省过渡帧的绘制,也就是说“纹理”(用来表现活动的“点阵图”)是少于传统2D游戏的;而加速卡其实就是提供一个大容量的卡带来临时储存这些为了“动作帧”而存在的大量素材(存在光盘上的话读盘是个问题,即使来得及,内存也依然是另一个问题。而加速卡在载入完成后相当于只读内存,也就是传统卡带,同时解决了2个瓶颈),两者是完全反过来行事的
月下SS版要做得比PS版好只有一个可能,就是一开始就***PS版的做法,改回用传统2D的方式去做,当然这样做成本要比PS版翻几倍就不知道了,恐怕SS的装机量有PS那么多柯纳米也不会这样做吧,毕竟恶魔城一直以来都不是销量非常高的IP
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