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[业界] 黑曜石曾为微软开发过名为《风暴之地 | Stormlands》的独占作品(已经取消)

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发表于 2017-9-11 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我以前倒是挺期待MMORPG版的光环的,微软没做出来,棒鸡跟微软分手后倒是把这个理念实现了。

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发表于 2017-9-11 13:57  ·  山东 | 显示全部楼层
非常可惜                                 

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 楼主| 发表于 2017-9-11 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2017-9-11 14:16 编辑
banzer 发表于 2017-9-11 13:52
其实我以前倒是挺期待MMORPG版的光环的,微软没做出来,棒鸡跟微软分手后倒是把这个理念实现了。 ...


MMORPG版的光环是当年全效工作室在负责开发(当时开发代号为“泰坦”,游戏形式类似于魔兽世界),以至之后的《光环战争》销量不佳最终导致工作室关门。另外Bungie做命运其实就是当作新作品来做的,当时还在致远星里暗示过命运的存在。(微软不愿意他们做光环以外的作品,加之工作室内部和外部的微软也存在矛盾所以Bungie以外包身份制作完致远星后才回购微软手里的股份脱离微软)

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发表于 2017-9-11 14:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 donotgo 于 2017-9-11 16:20 编辑
空之两仪式 发表于 2017-9-11 12:53
我去,楼主你把来源最重要的部分没翻译,摘了个这玩意儿就发出来了?这文章的重点明明是这企划又活了,改名 ...


你理解错了吧?你这两段在原文里是没有关系的,下周有更多情报的并不是这个 Fallen。Fallen 并没有复活。原文也没有提 Paradox 要发行的是 Fallen。

Stormlands, meanwhile, wasn't wasted, but was worked into a new pitch for a new game called Fallen, with an even darker world. "We pitched Ubisoft, we pitched 2K, we pitched everybody." says Urquhart. "A lot of people we'd pitched Stormlands to and it was a challenge to re-pitch a game that had now been cancelled. It makes sense - why pick up a game that another publisher cancelled?"

No one ever did pick up Fallen but thrifty old Obsidian salvaged the idea yet again, creating another pitch which Paradox would sign at the beginning of 2014. It became Tyranny, which received the expansion Bastard's Wound this week.

这是你发的第一句话的原文,是说黑曜石 Stormlands 做成了 Fallen,然后黑曜石找了很多家发行商但是没人愿意接手一个被别家取消了的游戏,然后 14 年黑曜石把 Fallen 里有意思的想法拿出来找到 P 社拿钱做了***(Tyranny)。(之前说 Fallen 的世界比 Stormslands 更黑暗,而***又是「evil wins」以反派的角度来进行游戏的,可以推断这个 idea 就是 Fallen 里那些黑暗的部分提取出来的)

Currently, however, Obsidian's hands are full, the 175-person studio occupied across four and a half projects: the Tyranny expansion, Pillars of Eternity 2, a small Pathfinder card game, a small idea the studio is "spinning up" and a considerable something else. And I'll tell you a bit more about that next week as well.

这是你发的第二句的原文(跟前面的已经隔了一段讲黑曜石和微软现在关系的)。这是说黑曜石现在有四个半项目,一个是***的后续扩展包,一个是永恒之柱 2,一个是 Parthfinder Adventure 卡牌,一个刚刚开始有点计划的项目(应该是这个算半个),还有一个下周 Eurogamer 会具体说,这个应该是之前说了很久的 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 主导的项目,考虑到这次 Eurogamer 的黑曜石采访之旅是 P 社赞助的,看起来这个项目也是跟 Paradox 合作的。

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发表于 2017-9-11 14:24  ·  美国 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2017-9-11 07:58
论长期规划索尼有资格说微软吗?

索尼大乱斗开发了一代直接放弃,多做几部未必不能叫板任天堂大乱斗



Eurogamer的狮子头纪念文章里说,为了保证不泄密,狮子头解散和新闻发布会同时进行,导致狮子头最后没找到东家而死。他们得知赛车俱乐部的制作室在解散后2周内就被c社收留,原因是索尼给了充足的时间。

以上不能回答你的问题,就当作趣闻吧
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-11 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我擦,万人副本,那BOSS得有多厚呀

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发表于 2017-9-11 15:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
leeon009 发表于 2017-9-10 23:29
微软就是比较缺乏长期发展的眼光,如果一个品牌一代没卖火,那就绝对不继续支持续作,甚至就基于这些内容, ...

是啊,家用机游戏这一块目前竞争激烈不说,家用机的利润回报率不高,风险又大。侧重单机、讲故事,3A这一套内容好歹在SONY这里可以稳住。
打差异化老任有一手,靠着马赛克照样脱颖而出。
微软给人的感觉,似乎有着放弃家用机市场的感觉,目前的策略非常搅屎棍,说是统一平台,其实在强退WIN10平台。反正人家有钱,对于商人来说,有些行业若是拖后腿……

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发表于 2017-9-11 15:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
暴雪对游戏品质的要求很苛刻的,暴雪自己开发的不少游戏都取消过.....

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发表于 2017-9-11 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
微软要稳赚***、既然硬件骗了一波、赢不了就各种串门儿、为玩家组装电脑、推广win才是正事儿。 游戏什么的滚一边、想骗资金开发自己玩儿去

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发表于 2017-9-11 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
軟:這一切都是為了玩家
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