A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qhenghunoh

土星的图片最大分辨率是比ps高的.

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2017-9-13 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-13 23:07
第一,我从来没提过PS什么原生分辨率的,而你提了VF2原生640x480,谁主张,谁举证,不能举证自行离开。

...

让他认错也不肯的,明明“model2版和ss版分辨率,帧数一样”说错了, model2的硬件规格都给他贴出来了是496*384,不停的绕,就是不认帐,也不知道谁可悲,还好意思说别人,真是不要脸到极点了,你也别和他争论了,他拿不出证据的,只会拿个网友视频让你看啊看,好像看了就能证明数据是原生640*480了。这样没完没了,太无聊了,早点休息吧,时间都浪费在这上种人身上了。

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2017-9-13 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-13 23:12
这张图回答你所有疑问,当然你也可以跟那位学,硬说这是模拟器或pc版好了
...

你这张图之前不是说是ss版的吗?我问得是model2版的分辨率怎么就成了和ss版一样640的,你给我看你说的ss版图有什么用?又扯了。。。算了,你开心就好。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2017-9-13 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-9-13 23:24 编辑
raywl 发表于 2017-9-13 23:15
让他认错也不肯的,明明“model2版和ss版分辨率,帧数一样”说错了, model2的硬件规格都给他贴出来了是4 ...


另外,他胡扯的地方在于,VF2 SS的输出分辨率是704x448,他直接来个原生640x480,不知多出来这截是怎么套进去的。

刚刚截取的SSF 模拟器704x448的图,他上面的图有多少水分也就一目了然,土星版根本没有天空上面的那条黑边,他这图到底怎么来的非常存疑呢

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2017-9-13 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-9-13 23:28 编辑
xpressure101 发表于 2017-9-13 23:12
这张图回答你所有疑问,当然你也可以跟那位学,硬说这是模拟器或pc版好了
...


你家土星版实机玩的时候天空上面是黑的????

我的版本和你不一样么?还原生?呵呵呵呵



下图天空大黑边 Excuse Me????

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3030
威望
0 点
积分
3110 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-13
最后登录
2020-4-18
发表于 2017-9-13 23:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-9-14 00:06 编辑

我那张图是704*512分辨率,已经说明问题了,你如果不懂,可以先去了解这个分辨率怎么来的,还模拟器pc版,真是输红了眼满口胡言了,连黑边怎么来的都不知道?拜托去弄台实机玩玩好吗? 人物跳起 摄像机视角偶尔会导致超出背景图边缘,没有实机我借给你哈哈,没发觉你模拟器画面比例有问题吗?知道为什么吗? 你俩急红了眼一唱一和真好玩
pcs

圣骑士

BSAA

精华
0
帖子
4054
威望
0 点
积分
4975 点
种子
1142 点
注册时间
2009-6-25
最后登录
2024-10-31
发表于 2017-9-14 00:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
自欺欺人                        
该用户已被禁言

精华
0
帖子
650
威望
0 点
积分
729 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-14
最后登录
2020-12-18
发表于 2017-9-14 03:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
看看D-Xhird、Zero Divide、Final fight revenge 的画面都破烂成什么样了,SS 3D弱项的事实在这些有光影特效的3D FTG上就是如此原形毕露高下立判的,打击特效只能用可怜的线条表现,没有透明色的气功波就是一坨屎,某些死忠粉真当别人眼睛都瞎了似的,要有多大的耻力才能这样 [继续拿著明知是牺牲所有光影特效换来高分辨率的VF2] 毫不脸红的说着完秒PS这种鬼话,我也是呵呵。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3561
威望
0 点
积分
3605 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-27
最后登录
2022-11-12
发表于 2017-9-14 08:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-13 23:25
你家土星版实机玩的时候天空上面是黑的????

我的版本和你不一样么?还原生?呵呵呵呵

别理他  


铁拳2和3   的画面都不如 VR2了



幼儿园小孩都分得清的东西
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2017-9-14 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-13 23:56
我那张图是704*512分辨率,已经说明问题了,你如果不懂,可以先去了解这个分辨率怎么来的,还模拟器pc版, ...

哈哈哈,704X512都出来了,那你图片美颜一下是不是可以1080P啊?土星不存在的东西都能硬吹出来,你也是666.

土星能做到多少分辨率,查查wiki就好了呀,土星能做到的最大就是704x224,因为隔行可以伸展成704x448,你的原生640x480,多出来的32线水平像素是你自己运算的吗?

真是笑掉大牙了!

Featuring a total of eight processors[139] the Saturn's main central processing units are two Hitachi SH-2 microprocessors clocked at 28.6 MHz and capable of 56 MIPS.[17][51] The system contains a Motorola 68EC000 running at 11.3 MHz as a sound controller, a custom sound processor with an integrated Yamaha FH1[140] DSP running at 22.6 MHz[141] capable of up to 32 sound channels with both FM synthesis and 16-bit PCM sampling at a maximum rate of 44.1 kHz,[142] and two video display processors,[14] the VDP1 (which handles sprites, textures and polygons) and the VDP2 (which handles backgrounds).[141] Its double-speed CD-ROM drive is controlled by a dedicated Hitachi SH-1 processor to reduce load times.[34] The Saturn's System Control Unit (SCU), which controls all buses and functions as a co-processor of the main SH-2 CPU, has an internal DSP[17] running at 14.3 MHz.[141] The Saturn contains a cartridge slot for memory expansion,[139] 16 Mbit of work random-access memory (RAM), 12 Mbit of video RAM, 4 Mbit of RAM for sound functions, 4 Mbit of CD buffer RAM and 256 Kbit (32 KB) of battery backup RAM.[142] Its video output, provided by a stereo AV cable,[142] displays at resolutions from 320×224 to 704×224 pixels,[143] and is capable of displaying up to 16.77 million colors simultaneously.[142] Physically, the Saturn measures 260 mm × 230 mm × 83 mm (10.2 in × 9.1 in × 3.3 in). The Saturn was sold packaged with an instruction manual, one control pad, a stereo AV cable, and its 100V AC power supply, with a power consumption of approximately 15W.[142]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
24895
威望
0 点
积分
25238 点
种子
7 点
注册时间
2004-12-3
最后登录
2018-7-17
发表于 2017-9-14 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-9-13 22:50
你可以自己去查model2的规格好不好?496的分辨率,怎么到了你这,就成了街机版的分辨率和ss一样都是640*4 ...


看了一下wiki,终于知道为何SS版的VF2和街机版观感相差那么巨大了。绝不只是光影不同。

为了实现SS的60帧,角色多边形数量大幅度缩小,街机版人物的每个多边形只着1个颜色,SS版最多可以着16个颜色,硬生生用贴图来模拟出多边形,这也是土星版角色模型远看可以,近看饱满程度和街机不是一个次元的原因(这种情况DOA后来也是这么搞得)

SS的机能贫弱的3D机能是不会变的,变的只是开发方式的巧思,能达到VF2的效果是要向AM2致敬的,另外鄙视那些歪曲事实挑起事端的人。

However, AM2 continued to face problems in creating an accurate port for the Saturn. Due to the high number of moves in Virtua Fighter 2, months had to be spent on developing compression techniques in order to fit all of the game's moves onto a single CD.[10] Also, in order to maintain the 60 frames per second, the Saturn version could not use nearly as many polygons as the arcade version. To make this difference less apparent, the programming team used texture mapping on the characters, taking advantage of the fact that the Saturn could map 16 different colors to each polygon, whereas the Model Two arcade hardware could map only 1. In addition, the polygon background objects of the arcade version were replaced with parallax scrolling playfields with selective scaling.[10] The AM2 team also used data from Virtua Fighter Remix as a reference for some elements.[12] In an interview during development, Keiji Okayasu discussed the team's struggles with getting the Saturn version to run at 60 frames per second:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-30 12:25 , Processed in 0.199163 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部