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楼主: qhenghunoh

土星的图片最大分辨率是比ps高的.

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发表于 2017-9-13 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-13 22:07
哈哈哈,你自己打脸了,果然背景和人物可以不同分辨率的,vf2背景高解析我没问题,人物原生640*480?呵呵 ...

对不起,上一层的图已经把你的脸扇烂了
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发表于 2017-9-13 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-9-13 22:22 编辑
xpressure101 发表于 2017-9-13 22:16
对不起,上一层的图已经把你的脸扇烂了

拿着模拟器的图比,你是自己对着镜子扇的吧,哈哈

另外既然Google 那么容易,那麻烦你给我找个vf2原生640*480的验证链接呗,找不出我就当你自抽成立,不会再浪费时间回你了。

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发表于 2017-9-13 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-13 17:12
还ss的图像机制怕也没有原生分辨率一说,你可真敢说啊  

vf2 原生绘制640*480,一个像素一个像素统计出 ...

但视觉上清晰度,齿距的体现,ss的vf2,格斗之蛇,远远不如街机model2版496*384的体现,反差太大,不是建模的问题,而是清晰度和齿距的问题。
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发表于 2017-9-13 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-9-13 22:19
但视觉上清晰度,齿距的体现,ss的vf2,格斗之蛇,远远不如街机model2版496*384的体现,反差太大,不是建 ...

早说了他不信,vdp12可以分别生成不同分辨率的图像,在输出帧处理时会拉成统一的分辨率
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发表于 2017-9-13 22:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-9-13 22:32 编辑
abracadabra 发表于 2017-9-13 22:18
拿着模拟器的图比,你是自己对着镜子扇的吧,哈哈

另外既然Google 那么容易,那麻烦你给我找个vf2原生64 ...


哈哈哈哈啊哈,笑死了,居然诬陷ss的图是模拟器,可是你并不知道ss的模拟器是不能优化画面的,因为ss就是cpu软加速,原来你并不懂ss模拟器哈哈哈,况且这图本来就是实机画面,看看那图是哪年的,还模拟器,喷了,赶紧热敷一下你的脸吧哈哈哈


论清晰度和帧数,vf2吊打ps全家

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发表于 2017-9-13 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-13 21:59
https://www.***.com/watch?v=_o4rAHR869E
开1080p自己去看吧,vf2 60fps行云流水  画面清晰锐利
铁拳 ...

vf2毫无光影,看人物身上的反光,地面的影子。相比格斗之蛇就要好多了,是ss游戏里,少有的人物有动态人影的(可能也就1,2个了),这点图片里的铁拳2的光影效果强很多,铁拳3更强,但这些游戏的背景都是2d的,分辨率也就不高。真正做到背景全3d,光影复杂,特效夸张的是刀魂(随着时间变化,早晨晚上,光源变化,人脸甚至随着火把而闪烁,刀光的点光源也会照亮人体),但是正因为压力大,所以帧数缩到了30fps,所以那个年代的主机,不过是利用各自硬件的特性去拆东墙补西墙,不是分辨率丢了,就是光影丢了,或背景用纸张糊弄了,要么就是缩帧数,要全面(全3d,点光源+全局光源处理,加高分辨率,加透明,加60fps),是不存在的。
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发表于 2017-9-13 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-13 22:25
哈哈哈哈啊哈,笑死了,居然诬陷ss的图是模拟器,可是你并不知道ss的模拟器是不能优化画面的,因为ss就是 ...

我当然知道ssf是软加速,我还知道ssf输出画面都是704*480,为什么?因为都是原生480?

no,因为输出处理部分统一拉伸成这个分辨率,连粗糙的不堪入目的vf格斗蛇你用模拟器都是这分辨率。

这图不是模拟器,就是PC版,PC版97年就玩上了,完全移植ss版哦。

另外你的原生640*480的理性证据呢?没有分析文章?这么久还找不到链接么?只有你一张嘴么?
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发表于 2017-9-13 22:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-9-13 22:41 编辑
raywl 发表于 2017-9-13 22:19
但视觉上清晰度,齿距的体现,ss的vf2,格斗之蛇,远远不如街机model2版496*384的体现,反差太大,不是建 ...


https://www.***.com/watch?v=B2uGbMxe768
你又想当然了,仔细看看上面的视频,vf2 土星和街机版的主要区别在光源和自阴影上,分辨率和帧数是一致的

土星版贴图没有线性过滤,所以比起街机版,远处贴图有闪烁感,但是人物边缘处理得很漂亮,而且通过一些小技巧,比如保持人物移动来进一步减弱锯齿感,但上面的截图已经很清楚地表明即使是静态画面,清晰度也已经把ps按在地上摩擦了

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发表于 2017-9-13 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2017-9-13 22:20
早说了他不信,vdp12可以分别生成不同分辨率的图像,在输出帧处理时会拉成统一的分辨率 ...

总之经常玩ss的vf2,跑到街机厅接触model2后的震撼是画面清晰度太强了,而ss的模糊的厉害。当时是不懂什么分辨率的,现在纯看硬件,496*384为什么比当时宣传的640*480的清晰,干净呢,我也不清楚。换句话,连model3也是496*384,但清晰度没得说。
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发表于 2017-9-13 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2017-9-13 22:37
总之经常玩ss的vf2,跑到街机厅接触model2后的震撼是画面清晰度太强了,而ss的模糊的厉害。当时是不懂什 ...

是的,我当初玩vf2街机和daytoner还是50寸***的街机,一样觉得非常震撼没觉得粗糙,后来看了土星版大感失望,这几乎就是两个游戏!
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