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说一说我个人认为FIFA和实况都存在的几个问题

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 楼主| 发表于 2017-9-14 05:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年的DEMO  两个都下了  都确实有进步 不过有三个问题  还是都没有做好  达到一个我心目中目前理想足球游戏的要求

第一个 人物的力量感---或者说重量感, 就感觉两个人在进行接触或者对抗时候 是软的 而不是硬的  没有那种身体素质碰撞的感觉
不知道我这么描述能理解么  

第二个 人物动作速率过快的问题  不管是实况还是FIFA  人物的动作衔接还是比较快 缺乏一个小过渡 比如从转身到带球 从带球到传球
感觉都不需要有准备时间直接就能做出来  这个应该和游戏的物理引擎有关  当然这个要完全接近于真实可能也会比较难

第三个  比赛节奏控制问题   在游戏的时候 人都是持续在奔跑 甚至是快速奔跑 有些玩家几乎是加速整场不松手这种的  球传的飞快 眼看着
球嗒嗒嗒从这边到那边底线 然后又嗒嗒嗒从那边禁区回到这边禁区 两边就来回的比折返加速跑   真正的足球比赛  整场球是不可能百分之百的时间一直在高速跑的 快慢是有交叉的,无非是个比例问题。


只是希望足球游戏能够再真实一些  现在感觉还是有点快、有点软。

终结者

我踏月色而来

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发表于 2017-9-14 09:27  ·  云南 | 显示全部楼层
昨晚下了FIFA的试玩,玩了一下,感觉球员跑动的时候动作会有明显的卡顿,太不自然了。

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发表于 2017-9-14 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
Master_ur_Dream 发表于 2017-9-14 05:31
今年的DEMO  两个都下了  都确实有进步 不过有三个问题  还是都没有做好  达到一个我心目中目前理想足球游 ...

节奏快是因为游戏一般10到20分钟就踢完一场,如果按真实的节奏,大部分都比分是0:0,可能射门都没几次。所以说游戏不光考虑拟真,还要考虑游戏性。

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发表于 2017-9-14 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
- =就现在这商业时代,,也很难顾及太多的··反正稍微改一些,多添加什么元素就算一部出来。。比起让游戏配合玩家,还是玩家自己慢慢适应来得实在。。

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发表于 2017-9-14 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
阳光shine 发表于 2017-9-14 09:27
昨晚下了FIFA的试玩,玩了一下,感觉球员跑动的时候动作会有明显的卡顿,太不自然了。 ...

有种跑不动的感觉~~~

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发表于 2017-9-14 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
今年两个试玩版都下了,也玩了。感受后还是果断选择实况,今年实况18比起前两年进步不少个人感觉。
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