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Bruce Straley,《最后生还者》和《神秘海域》系列游戏总监,加入顽皮狗18年的游戏老兵,今天正式宣布将会从顽皮狗离职。
Bruce Straley 表示,这是他职业生涯里最艰难的一个决定。他在这里收获了很多友谊,赢得了尊敬,这或许将会是他这辈子能拥有的最好的,最有天赋的团队,同时也将会是他最想念的一群人,对他来说这已经不仅仅是工作和同事了。能够与这些人是共事让他感到非常荣幸,同时他也非常期待看到顽皮狗在今后又将会创造出怎样的作品。
斯特拉利早先就职于西部技术,在艺术设计部门制作过两款游戏:1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年《X-Men》。接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了《Generations Lost》(1994)与《Mr. Bones》(1996)。他后就职于水晶动力,并和后来的神秘海域系列创意总监艾米·汉尼恩、后顽皮狗联合总裁伊万·威尔斯,及多名后顽皮狗雇员有过合作。斯特拉利在水晶动力期间设计了《超级杰克龙》(1998),并为《超级杰克龙3》(1999)绘制了附加原画。斯特拉利在1999年3月《超级杰克龙3》发行后进入了顽皮狗。斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作,参与了1999年游戏《古惑狼赛车》的制作。斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇,但限于团队规模,设计、背景建模、前景动画等各项工作由他们共同完成。在工作室规模逐渐扩大后,任务也开始专门化。斯特拉利在《杰克与达斯特:先驱者的遗产》(2001)、《杰克II》(2003)和《杰克3》(2004)中负责美术工作。斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术,并以技术与艺术特色知识、为两部门架起沟通桥梁。斯特拉利在《神秘海域:德雷克的宝藏》(2007)中,和参与团队PlayStation 2到PlayStation 3技术改进的鲍勃·拉菲,共同担任艺术总监。斯特拉利在2011年发行的《神秘海域2:纵横四海》中担任游戏总监。
斯特拉利和创意总监尼尔·德鲁克曼,摄于PAX Prime 2014。
二人在《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的开发中合作紧密,并戏言友谊如同“结婚”。
继《神秘海域2》开发后,顽皮狗将团队分成两支,同时开发项目。一支团队制作《神秘海域3:德雷克的诡计》,斯特拉利和尼尔·德鲁克曼则应伊万·威尔斯和克里斯托夫·巴莱斯特拉要求,带领另一支团队开发新游戏;斯特拉利能获任担当总监领导项目,应归于他的经验与既往项目成果。他们原打算开发杰克与达斯特新作,但团队认为他们“现时不为系列爱好者服务”,而决定制作一款新游戏,题为《最后生还者》。斯特拉利和德鲁克曼曾在《神秘海域2》中合作过,发现彼此兴趣相投。二人在《最后生还者》开发中常调侃彼此关系“好似结婚”——他们许多想法相异,但最终愿望是实现同个目标。斯特拉利负责《最后生还者》的游戏系统,但在最后几周中,有部门忙于其他任务时,他会自己承担职分。比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿;首席美术师纳特·威尔斯对此感到意外,称“我从没听过游戏总监干这活!那像是个…实习任务”。斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示,而他台上的站姿在网络上爆红,被称作“这个布鲁斯”(The Burce)。游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评。《每日电讯报》因斯特拉利和德鲁克曼的创作,将二人提名最佳导演;该奖最终由《史丹利的寓言》(2013)的导演戴维·弗雷登取得。斯特拉利此后继续担任下载资料片《最后生还者:遗落》的总监。亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后,消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任《神秘海域4:盗贼末路》的游戏总监与创意总监。起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼“逼走”,但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的电子游戏展上,展出了《神秘海域4》的游戏演示。
至于下一步的计划,Straley 并没有明说,但从他的话中来看应该还会继续从事游戏的创作。无论如何,感谢 Straley 在顽皮狗任职期间为我们带来的精彩游戏,同时也期待看到这位老兵的下一款新作。
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