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[论坛通告] 《超级马里奥 奥德赛》官方数字下载版容量披露情报、10月27日发售

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发表于 2017-9-18 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-9-18 19:54
Arms跟其他格斗游戏是一个画面水准的?还是你先去看看吧。

我就说一个。。苍翼默示录。。

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发表于 2017-9-18 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层

压缩技术那家强【超级马里奥 奥德赛】容量仅有5.7G

本帖最后由 gffh546 于 2017-9-18 21:04 编辑
影貓 发表于 2017-9-18 09:57
笑话了,我有说过是压缩包吗?任天堂所做的优化和你说的简单粗暴压缩文件截然不同。如果每个游戏都像你那 ...

笑话,你哪只眼睛看到我说压缩包了,一张1080的贴图,大小那么大,通过压缩,节省硬盘空间,显示出来的时候还是1080的效果,这才叫无损压缩,一张1080的图最后是480的效果这叫压缩?这叫劣化懂吗,制作的时候就弄成低质量贴图就行了,还压缩?你懂不懂什么叫压缩,你懂gpu处理贴图怎么处理的吗。
贴一段再给你科普一下

文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,它存储在磁盘中,或者内存中,但是并不能被GPU所识别,因为以向量计算见长的GPU对于这些复杂的计算无能为力。这些文件格式当被游戏读入后,还是需要经过CPU解压成R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5,R8G8B8, A8R8G8B8等像素格式,再传送到GPU端进行使用。
    纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速寻址并采样。
举个例子,DDS文件是游戏开发中常用的文件格式,它内部可以包含A4R4G4B4的纹理格式,也可以包含A8R8G8B8的纹理格式,甚至可以包含DXT1的纹理格式。在这里DDS文件有点容器的意味。

    OpenGL ES 2.0支持以上提到的R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5,R8G8B8,A8R8G8B8等纹理格式,其中R5G6B5,A4R4G4B4,A1R5G5B5每个像素占用2个字节(BYTE),R8G8B8每个像素占用3个字节,A8R8G8B8每个像素占用4个字节。
    对于一张512*512的纹理的话,R5G6B5格式的文件需要占用512KB的容量,A8R8G8B8格式的文件需要占用1MB的容量;如果是1024*1024的纹理,则各需要2M和4M的容量,这对于动辄需要几十、几百张甚至更多纹理的游戏,上G容量的游戏在移动平台上是不容易被接受的(当然,还是有1、2G的大作的,里面包含了几千张的纹理)。

    聪明的设计师们在想,有没有其他办法,既能表现丰富的色彩和细节,又能是最小失真的情况下,达到更小的纹理容量呢。压缩纹理格式应运而生(当然,并不是在移动平台后才有的产物)。

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发表于 2017-9-18 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
fella 发表于 2017-9-18 09:48
然而现在的硬件瓶颈是游戏数据读取到内存,所以哪怕是用cpu解压也比读大文件划算,另外10m压成2m不代表解 ...

那你这个就不叫压缩叫劣化了,压缩就是节省硬盘空间,但是还原出来质量是不会变的

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发表于 2017-9-18 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层

压缩技术那家强【超级马里奥 奥德赛】容量仅有5.7G

本帖最后由 gffh546 于 2017-9-18 21:14 编辑
155266justice 发表于 2017-9-18 12:40
你在搞笑嗎……這裡說的壓縮是把檔案體積優化節省容量 可不是把檔案壓縮 進遊戲後再解壓縮啊…… ...

搞笑的是你,你那不叫压缩,就是劣化,就像无损变成mp3格式,就算是mp3格式,音乐播放器播放的时候也是有一个解压还原的过程,你说的这种所谓的压缩,有必要压缩吗,制作的时候就搞成低质量贴图不就行了
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发表于 2017-9-18 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 20:55
搞笑的是你,你那不叫压缩,就是劣化,就像无损变成mp3格式,就算是mp3格式,音乐播放器播放的时候也是有 ...

是你搞笑吧,减少存储就会劣化吗?现在各种高效的存储格式都是劣化的嘛?压缩也有无损压缩的技术,只是你这个不懂的人才会一看到压缩就和劣化反正一起。

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发表于 2017-9-18 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层

压缩技术那家强【超级马里奥 奥德赛】容量仅有5.7G

fella 发表于 2017-9-18 21:18
是你搞笑吧,减少存储就会劣化吗?现在各种高效的存储格式都是劣化的嘛?压缩也有无损压缩的技术,只是你 ...

你懂什么叫无损吗,无损压缩就得还原,你知道无损压缩的ape,flac音乐格式是怎么播放的吗,最后内部处理的时候还是还原成wav,波形格式。不懂技术就不要来装行吗。你知道h264和h265这些视频格式是怎么播放的吗
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发表于 2017-9-18 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 21:22
你懂什么叫无损吗,无损压缩就得还原,你知道无损压缩的ape,flac音乐格式是怎么播放的吗,最后内部处理 ...

你又知道任天堂不做还原了?只要有底层指令做支持的快速还原肯定比闪存读取效率高。至于是不是有损,是不是劣化你又说了算了?

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发表于 2017-9-18 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层

压缩技术那家强【超级马里奥 奥德赛】容量仅有5.7G

fella 发表于 2017-9-18 21:26
你又知道任天堂不做还原了?只要有底层指令做支持的快速还原肯定比闪存读取效率高。至于是不是有损,是不 ...

我一直在说有压缩必有还原,原始文件什么样,压缩,解压后如果是无损,大小就不会变,不可能你前面说的10m文件还原后变成2m,质量还基本不变,这是不可能的。像你说的10M文件,最后还原变成2m那是劣化,
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发表于 2017-9-18 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 21:30
我一直在说有压缩必有还原,原始文件什么样,压缩,解压后如果是无损,大小就不会变,不可能你前面说的10 ...

为什么不可能,读取的时候就是2m,至于后面是不是还原,那是在内存里处理的,现在硬件的瓶颈本来就是存储到内存的读取限制。只要进入内存就可以加速了。而且如果是硬件解读甚至不需要再分解还原直接就可以使用。那不就是变成2m了

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发表于 2017-9-18 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
fella 发表于 2017-9-18 21:33
为什么不可能,读取的时候就是2m,至于后面是不是还原,那是在内存里处理的,现在硬件的瓶颈本来就是存储 ...

所以我前面就说了,压缩率过高就会占用gpu,cpu资源,你在反驳我什么
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