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[论坛通告] 《超级马里奥 奥德赛》官方数字下载版容量披露情报、10月27日发售

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发表于 2017-9-18 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 20:49
笑话,你哪只眼睛看到我说压缩包了,一张1080的贴图,大小那么大,通过压缩,节省硬盘空间,显示出来的时 ...

辛苦你去百度找一堆文字来粘贴了,根据之前的台词已经断定你的级别。 我也懒得看了,请继续你的表演

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发表于 2017-9-18 22:09  ·  广东 | 显示全部楼层

压缩技术那家强【超级马里奥 奥德赛】容量仅有5.7G

本帖最后由 gffh546 于 2017-9-18 22:12 编辑
影貓 发表于 2017-9-18 21:53
辛苦你去百度找一堆文字来粘贴了,根据之前的台词已经断定你的级别。 我也懒得看了,请继续你的表演 ...

以后不懂技术就不要来装,你不是懒得看,你是压根没到看懂的级别。任任宁可相信任天堂的黑科技也不想承认这种计算机常识
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发表于 2017-9-18 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 21:41
所以我前面就说了,压缩率过高就会占用gpu,cpu资源,你在反驳我什么

如果是硬解并不需要cpu资源。

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发表于 2017-9-18 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 影貓 于 2017-9-18 23:05 编辑
gffh546 发表于 2017-9-18 22:09
以后不懂技术就不要来装,你不是懒得看,你是压根没到看懂的级别。任任宁可相信任天堂的黑科技也 ...


然而一堆人说你在搞笑,加油努力为自己辩驳吧,你行的。 向前冲,不要怕被嘲笑

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发表于 2017-9-18 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2017-9-18 23:01
然而一堆人说你在搞笑,加油努力为自己辩驳吧,你行的。 向前冲,不要怕被嘲笑  ...

哪堆人?指出来呗,你这还嘴硬呢,文盲都这么优越了吗

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发表于 2017-9-18 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
fella 发表于 2017-9-18 22:32
如果是硬解并不需要cpu资源。

硬解也需要消耗资源,当然不一定是cpu,gpu运行3d都是硬件加速的,你能说不耗资源吗,
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发表于 2017-9-18 23:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 2DBoomer 于 2017-9-18 23:47 编辑
叶良辰君 发表于 2017-9-18 20:37
我就说一个。。苍翼默示录。。


你知道2D游戏贴图量远比3D游戏大的多吗?你知道3D游戏通常只需要低分辨率贴图开启MipMap就可以满足效果而2D游戏通常都需要高分辨率纹理吗?你知道苍翼默示录这类2D游戏中一个序列帧特效是多少张纹理而3d游戏中一个3D特效几乎不需要贴图纹理么?你能多了解一些常识再讨论么?

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发表于 2017-9-18 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-9-18 23:44
你知道2D游戏贴图量远比3D游戏大的多吗?你知道3D游戏通常只需要低分辨率贴图开启MipMap就可以满足效果而 ...

说一千道一万,你放了半天的屁也解释不明白arms只有2.2g的道理,arms画面很好,和铁拳 街霸等游戏的容量差距是十倍以上甚至20倍,根本不是你用那么轻松的理由就能解释的,常识就是你解释了那么多依旧解释不明白为什么arms不是10g而是2.2g,这个容量太小,你怎么也解释不明白
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发表于 2017-9-19 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 23:17
硬解也需要消耗资源,当然不一定是cpu,gpu运行3d都是硬件加速的,你能说不耗资源吗, ...

然而我说过很多次了,硬件瓶颈还是闪存读到内存中,所以压缩后,读取节约的时间比硬件解析消耗的时间高。这样的话各方面都优化了
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发表于 2017-9-19 00:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gffh546 发表于 2017-9-18 20:49
笑话,你哪只眼睛看到我说压缩包了,一张1080的贴图,大小那么大,通过压缩,节省硬盘空间,显示出来的时 ...

实际上游戏中的贴图压缩后,虽然分辨率保持不变,体积变小了,但显示效果并不是无损,而是有损,只不过压缩格式在体积上优势太大,所以贴图质量的损失可以接受。如果从移动平台来举例的话,一张1024*1024的贴图,无损格式是RGBA32Bit,而项目中通常使用的压缩格式是PVRTC4Bit,这样会比RGBA32Bit的体积小7倍左右,但效果损失上不是非常明显,但仔细观察会发现贴图会出现像素模糊,但无论是RGBA32Bit还是PVRTC,贴图的分辨率都是1024。
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