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楼主: goh2000

[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

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发表于 2017-9-18 22:44  ·  云南 | 显示全部楼层
某些任任真有意思育碧黑绿帽不去喷育碧返到来喷地平线
行行行吹息默秒全了GTA都给秒了行了吧

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发表于 2017-9-18 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2017-9-18 16:13
其实还真没说错。。。  我知道你们不会承认的

塞尔达系列比育碧的游戏要晚吗

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发表于 2017-9-18 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2017-9-18 16:45
开放世界最早还是GTA和老滚。。。UBI也就开创了孤岛惊魂的FPS类别的开放世界。。, ...

莎木不是?塞尔达不是?

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发表于 2017-9-18 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
wlxay 发表于 2017-9-18 17:57
不不不,是你天堂开关先发明的。
开关的评论永远都是真理,5毛又到手了,离ps4又近一步了。 ...

塞尔达确实是最早的开放世界游戏之一啊,这有什么好酸的,最先做主机的是任天堂(别问我为什么不是雅达利,因为有人认为雅达利不属于主机....)

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发表于 2017-9-18 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-9-18 19:22
地平线的对话像质量效应?这真是个笑话,一开始装模作样的提供几个风格,然而这些风格有一毛线影响?我都 ...

那么问题来了,什么类型的地图会激起玩家探索欲

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发表于 2017-9-18 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
地平线里肯定有(其实不如说那些潜入、攀爬之类的已经是那类游戏的标配了,而地平线真的没什么新意)...... 塞尔达应该没有......

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发表于 2017-9-18 23:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
地平线确实有


不过ubi游戏是可以的,就是玩到一半会不想继续玩...

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发表于 2017-9-19 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
鼓掌。。。。

该用户已被禁言

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发表于 2017-9-19 02:37  ·  广东 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2017-9-18 23:24
那么问题来了,什么类型的地图会激起玩家探索欲


探索欲望与回报激励是直接挂钩的,地平线的问题正在于探索的回报太低,景色特别好的地方基本也是主线要到的,如果不打算白金,真没什么动力到处走。

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发表于 2017-9-19 07:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
育裱你要反思为什么别人家的游戏比你们家的耐玩。
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