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楼主: goh2000

[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

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发表于 2017-9-18 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-9-18 18:43
游戏的制作难度不局限于画面,纹理或者演绎,荒野除了地图的设计外,比较难做的是敌人和路人的ai。一个哥 ...

要说黑魂优点也完全不在于细无巨细的开放世界  
黑魂最好的好像是游戏难度的核心向 通关成就感以及吸引人的世界观代入感  
当然作为一款任天堂数一数二的游戏ip  世界当中怪物设定的细致和有规律性只能证明制作组的认真和人数很多  并非神作设定

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发表于 2017-9-18 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层

育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

本帖最后由 原子熊 于 2017-9-18 18:59 编辑

“不过我们的游戏花了大量功夫,让每款游戏都不同与彼此。这一直都是我们的宗旨这句话还能更搞笑吗…

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发表于 2017-9-18 19:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈 育碧出品 必属垃圾~~~~~~~

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发表于 2017-9-18 19:06  ·  美国 | 显示全部楼层
本来游戏界就是互相借鉴啊。只要你没申请专利,就没啥问题

战士

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发表于 2017-9-18 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
幸好没借鉴你们的服务器和Bug

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-9-18 19:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
难道这位有棒子血统??
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发表于 2017-9-18 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 18:55
要说黑魂优点也完全不在于细无巨细的开放世界  
黑魂最好的好像是游戏难度的核心向 通关成就感以及吸引人 ...

对你来说什么叫神作设定?
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发表于 2017-9-18 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
就是个笑话 发表于 2017-9-18 16:06
现在媒体说的最多的几大主流开放世界游戏

简单说下以下4个开放世界游戏:

地平线的对话像质量效应?这真是个笑话,一开始装模作样的提供几个风格,然而这些风格有一毛线影响?我都怀疑这个“系统”存在的意义是什么,为了彰显半成品吗?

至于说任务系统像巫师,一样也是只有个皮毛,作为开放世界,地平线地图探索欲是极差的——除非为了白金。
无论是人物升级,还是装备,护着其它独特要素,都和探索无关。
那几个收集品的最终奖励更是笑话........
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发表于 2017-9-18 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2017-9-18 16:29
近几年育碧的游戏哪个好的?好好反省下自己的好

很显然你近年都没玩过育碧的游戏
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发表于 2017-9-18 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲利普阴扎鸡 于 2017-9-18 19:26 编辑
wlxay 发表于 2017-9-18 19:18
对你来说什么叫神作设定?

塞尔达传说天空之剑的体感和迷题的结合
时之笛3d游戏视角演绎的首款3d塞尔达传说和迷宫
最终幻想10晶球盘系统  有的人物不用升级hp  有的不用升级力量  你玩过的自然懂
血源诅咒的攻击敌人***  使得游戏战略性大大增加
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