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[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

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 楼主| 发表于 2017-9-18 15:47  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2017-9-18 15:49 编辑

Yves Guillemot通过《Edge》杂志采访表示,《塞尔达传说:荒野之息》与《地平线:黎明时分》这类新游戏借鉴了很多育碧游戏,尤其是育碧沙盒游戏就有的概念设计元素,比如《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《看门狗》系列,然后将其转化为他们自己的游戏。

Yves Guillemot说到:

 “这其实挺有意思的,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》系列与其他育碧游戏就有的设计元素,不过他们做的挺不错的。”

  Yves Guillemot接着说道:

  “我觉得重点不是他们做的游戏系统,而是他们可以做到这么完美,让玩家体验到最棒的游戏体验。虽然游戏可以借鉴其他游戏,但将其打造为协调的游戏体验最为关键,所以育碧聚焦将他们的游戏打造的多元化,吸引游玩。”

 “不过我们的游戏花了大量功夫,让每款游戏都不同与彼此。这一直都是我们的宗旨,但是你看这些市场上的新游戏,甚至是索尼的最新作品《地平线:黎明曙光》,他们都采用了与我们游戏相同的游戏系统,因为这个业界,我们总是去观察其他的游戏,其他的游戏厂商。”

  Yves Guillemot表示,育碧开始着重关注以及打造多人游戏作品,比如《荣耀战魂》、《全景封锁》、《彩虹六号:围攻》就是如此,当然育碧仍然会继续探索游戏业界的多元化设计。

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发表于 2017-9-18 15:49  ·  河北 | 显示全部楼层
哦                                          

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发表于 2017-9-18 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2017-9-18 15:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
没有错 说的非常好

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发表于 2017-9-18 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
都是抄袭GTA的

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发表于 2017-9-18 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
好的 有请下一位上台发言
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-18 15:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
开放世界游戏是育碧在先吗?
我还以为是任天堂荒野之息发明的

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发表于 2017-9-18 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
脑子是个好东西

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发表于 2017-9-18 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
然后你们做的太浮燥了,地图大内容无聊.全景封锁收集重复再重复.

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发表于 2017-9-18 15:53  ·  香港 | 显示全部楼层
說吧,起源什麼時候降到80
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