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楼主: mendel

居然还有5帧的赛车游戏……***还有1帧的!

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发表于 2017-10-7 14:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
gta4 20帧感觉很流畅,如果是cs20帧那是幻灯片体验吧,那个梦幻仙境感觉画面没有卡顿的感觉,不同的游戏,帧数体验也不一样的

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发表于 2017-10-7 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
那这个帧数根本没法玩的,放弃吧

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发表于 2017-10-9 18:03  ·  广西 | 显示全部楼层
SS那个感觉还算不错了

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发表于 2017-10-9 18:05  ·  广西 | 显示全部楼层
所以当时同学说去电脑室玩毁灭公爵DOOM的出来会吐我还不明白怎么回事。
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发表于 2017-10-9 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
5帧不错了,那年代一大票RPG都是1帧的,比如魔法门系列

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发表于 2017-10-10 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2017-10-10 09:41 编辑
钢铁机器猫 发表于 2017-10-5 16:33
日系卡通片本身活动贞就不高。没记错12帧已经算蛮高了,如果对比人物动作流畅性,不如美版动画的(美国好 ...

说的不是人物动作关键帧,而是播放流畅性的帧数。换句话说,一个原始只有5桢卡顿动画,仍然可以按照25桢来播放,比如用30fps的手机录制后,以30fps播放。而且动画静止时多,看不出,但一旦运动就明显了。

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发表于 2017-10-10 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
动画和游戏是一样原理的,帧(张)数提供的是信息,如果1帧(张)/秒就能提供足够的信息的话(已经能表达你需要表达的内容)就不需要额外的帧(张),而1秒内你重复播放24、30、60次这帧(张)也并不会增加额外的信息量,就像现在游戏锁30帧/秒的时候每帧也会重复再播放1次,但他并不会让画面信息量变成60帧/秒
很久以前这里不是还有人研究过2D游戏的动作帧和打击感的关系吗,低动作帧有时反而能提供更佳的打击感效果(当然每1帧并不是随便决定的,这个需要经验去考虑)
另外动画不动的情况比较多,游戏不动的话一样可以不需要帧数,比如***类或者扫雷这种桌面游戏,更甚至现在新的文明6就有锁20帧的设置,因为对于文明之类的策略类游戏来说,20这种低帧数顶多只对拖曳窗口视野时有轻微的影响而已,节省CPU在帧数上的开销用于缩短回合时间更有意义
最后就是游戏的帧数不仅影响观感而已,还影响操作,说到底就是信息量不足造成误判断,比如赛车游戏帧数过低,就会导致等你看到需要转弯时再去按按键已经晚了(本来应该在看到1/60那帧的时候就操作的,但对于5帧/秒的赛车游戏,第2帧(张)画面出现时已经是相当于12/60这帧了,中间隔了183毫秒),然后同样因为信息不足不知道转弯该按多久,等看到画面更新时发现已经过头了,如此反复调整,最终在玩低帧数赛车游戏时往往就变成车在那里扭来扭去

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发表于 2017-10-10 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
zz的知乎游戏大v**,md这种2d游戏主机,软模拟的2d游戏,还帧数,神他么帧数,你数过了?

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发表于 2017-10-10 16:50  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 koferma 于 2017-10-10 17:30 编辑

你用现在人的眼光看那个年代的游戏 来这里吐槽帧数 根本没有意义 C64的游戏都30多年了 那个时候完成了3D引擎3D画面 当时的人震撼感你现在肯定体会不了 VR赛车出在MD的时候都惊为天人 吐槽帧数?你以为那时候的人都已经玩上PS4了? 人的眼光是一点点高起来的

想想你自己被游戏震撼到的体验吧 当初在MD上看见VR赛车的人们 就是那种感觉

另外 那个VR梦幻仙境看起来不错的样子 谁有这游戏的ROM啊

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 楼主| 发表于 2017-10-10 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2017-10-10 17:51 编辑
koferma 发表于 2017-10-10 16:50
你用现在人的眼光看那个年代的游戏 来这里吐槽帧数 根本没有意义 C64的游戏都30多年了 那个时候完成了3D引 ...


从那个时候过来的人很负责地告诉你

20年前VR梦幻仙境出散装光盘盘的时候一堆人围观,大家都说这个游戏做的这么烂也好意思拿出来卖?我2000年翻卖不出去的散装光盘盘时还找到一袋子这个游戏。

国内越早期的玩家群体越精英化,眼光高

星际火狐当年没被喷八成是因为国内都玩磁碟机,这游戏是芯片的,玩不到
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