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楼主: 老沈阳

模拟器用滤镜而造成的输入延迟本质上是不是因为显卡性能不足?

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发表于 2017-10-6 10:58  ·  广西 | 显示全部楼层
双线性过滤也是后处理,因为要对相邻像素采样混合,所以图像完成之前是没法开展的
马赛克是因为图像被放大了,用原始分辨率是不会有马赛克现象的(除非游戏本身就这样)

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发表于 2017-10-6 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-10-6 09:07
纯CPU数学浮点运算,再早一点的连浮点处理器都没有的就要考处理器先处理浮点数在运算,更慢 ...


显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡。  我的意思是纠正下回帖的不严禁
,显卡就是显示接口卡而已啊,哪是什么3D加速卡,3D加速已经是后来的事情了。
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发表于 2017-10-6 12:22  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
是不是滤镜同时开几个,延迟越大?
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 楼主| 发表于 2017-10-6 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2017-10-5 21:44
滤镜是画面完成后再加工,所以有延迟

但在显卡性能足够帧数充足的情况下,加工一帧的速度远低于生成一帧的速度,还会有明显输入延迟感吗?或者说这是一厢情愿的错觉

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发表于 2017-10-6 13:27  ·  广西 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-10-6 12:51
但在显卡性能足够帧数充足的情况下,加工一帧的速度远低于生成一帧的速度,还会有明显输入延迟感吗?或者 ...

你还是没完全理解,延迟和游戏帧数是没关系的,前面机器猫也说了
就好比生产销售一件货物,你制作完成就摆出贩卖,这是没延迟(不加滤镜);你制作完成因为各种原因放在仓库没能及时摆出去卖,这就是延迟(加了滤镜)。至于在仓库里放了1天还是1年那是另一回事,但这些都和你制作这件货物所需的时间是无关的
生成一帧和加工一帧哪个性能需求大,目前好像没怎么看到过测试(或许本来就没合理的办法测试)所以没法说清楚,但滤镜涉及到不同算法,加上要处理的图像大小也不一样,效率肯定是不一样的,而且也不排除一个滤镜本身就存在几个处理步骤,必须依次执行,这样就和性能无关了,不管你性能高还是低都是要等
用常见的PC后处理特效来举例吧,像TXAA和环境空间映射等消耗的性能就远远高于一些非后处理特效所需的性能,前者甚至要等待可能7~8帧画面完成后才开始将这些画面帧进行处理
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 楼主| 发表于 2017-10-6 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2017-10-6 13:27
你还是没完全理解,延迟和游戏帧数是没关系的,前面机器猫也说了
就好比生产销售一件货物,你制作完成就 ...

放仓库里是因为要加工,而要用一年还是一天看的全是加工的速度
加工速度快,刚放进仓库就加工完,立马就能拉出去卖了,延迟可能就忽略不计了
加工速度慢,等个老半天没加工完,延迟自然就明显了,
到头来还不是显卡性能决定的?

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发表于 2017-10-6 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-10-6 13:43
放仓库里是因为要加工,而要用一年还是一天看的全是加工的速度
加工速度快,刚放进仓库就加工完,立马就 ...

只能说不完全由硬件性能决定,毕竟等待和硬件性能无关,类似于一般显示器(电视)每秒刷新60次,垂直同步下你慢了一脚就得等下次刷新,其他硬件执行也有类似的机制
但至少可以肯定的是延迟是存在的,至于是不是能忽略,主要还是看游戏,像部分音游判定严格的晚1帧的时间就可能造成“完美”无法达成

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发表于 2017-10-6 14:19  ·  香港 | 显示全部楼层
每做多一步,多一步時間,不論机器強弱,多一步就多一步時間,那怕0.01秒加起來就大了,如性能不足,不会廷遲,而是会lag.
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发表于 2017-10-6 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
性能不足  只会拖慢  不会延迟

延迟是 输入到显示   中间的各种处理造成  输入信号到达画面反应速度不够及时

有可能是系统.  手柄 . 驱动 .  显示  .游戏设定  等等各种因数
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 楼主| 发表于 2017-10-6 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2017-10-6 14:00
只能说不完全由硬件性能决定,毕竟等待和硬件性能无关,类似于一般显示器(电视)每秒刷新60次,垂直同步 ...

有的模拟器,比如PPSSPP,就算加了滤镜,不限速可以跑2,300帧,在这种情况下还存在延迟么?
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