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楼主: jx1980_0

[业界] 闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

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发表于 2017-10-9 16:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-9 12:24
一般来说日式名作的续作首周销量合格线应该在15-20W左右,10W就能满意这多少有点太自信。。。 ...

那闪1闪2外的轨迹系列就全不合格了

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发表于 2017-10-9 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-9 12:30
消化率有8.25,法老坑自己都没想过要买15w

我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。

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发表于 2017-10-9 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-9 19:00
我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。 ...

大改粉丝狂喷,不改黑子狂喷,反正总有人会不满意的

法老控在保持原味的情况下脚踏实地的前进才是最靠谱的

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发表于 2017-10-9 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2017-10-9 13:09
轨迹系列历史数据如下:
空轨FC PC:13527;
空轨SC PC:26572;

数字版销量能创新高是必然的,主机平台都是到了PS4时代才崛起的数字版下载服务。
从你给的这个数据来说闪3销量不差,但如果法老控真的会满意,那就意味着他们以后很可能都会继续以这种套路来做游戏,不会有突破。

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发表于 2017-10-9 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2017-10-9 19:06
大改粉丝狂喷,不改黑子狂喷,反正总有人会不满意的

法老控在保持原味的情况下脚踏实地的前进才 ...

那得看怎么改了,个人希望能够改的是反反复复的套路,拉队友、救场、无间道、终章超展开这些固定套路玩得多始终会腻,不改早晚玩脱!
伊苏8比以前的作品改动都很大,也没见粉丝喷~

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发表于 2017-10-9 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
XUZHW 发表于 2017-10-9 16:25
那闪1闪2外的轨迹系列就全不合格了

空轨SC被你无视了?如果法老控真有上进心的话,不到20W都不能说满意。

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发表于 2017-10-9 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
看了前面的评论。。。。这tm还要有4。。。。。我正在刷2的白金。。。。

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发表于 2017-10-9 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-9 19:15
空轨SC被你无视了?如果法老控真有上进心的话,不到20W都不能说满意。

怎么说呢,游戏还没玩,剧情不好说你吐槽的一定有问题。。但是看你口气,似乎你觉得闪轨的目标不应止于10万首周,却说了一大堆不满的理由来表明这游戏就是这样的水准,那你又为啥觉得闪轨要卖上20万才是成功呢?况且官方就是这么多目标,我觉得你的话语里,透有一股擅自拔高闪轨的目标,然后又因此擅自失望,转而打压这个游戏的感觉

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发表于 2017-10-9 20:41  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-9 19:15
空轨SC被你无视了?如果法老控真有上进心的话,不到20W都不能说满意。

sc2.6万不是真·暴死么,轨迹是名作,但不是大作,闪12的销量应该是最成功的,2部百万,而空轨卖了好多年出了好几个版本才发了个三部曲加一起百万的捷报

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发表于 2017-10-9 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-10-9 20:00
怎么说呢,游戏还没玩,剧情不好说你吐槽的一定有问题。。但是看你口气,似乎你觉得闪轨的目标不应止于10 ...

如果我是打压游戏的话我就不需要操心法老控对销量的态度,如果再继续用一成不变的套路来做游戏还要自我感觉良好,这系列恐怕只能靠剧情反复挖坑填坑的模式来延续了。
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