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楼主: jx1980_0

[业界] 闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

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发表于 2017-10-10 08:11  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2017-10-10 07:32
哦,那我就说了,这次没掌机版没中文,只有ps4版且装机量跟ps3持平,按ps3对比妥妥的比上代销量好,而且 ...

不知道是不是我表达不清楚的关系,对X销量满意和一定要达到X销量不是同一个概念,前者不是硬性要求一定要达到,但会以接近这个指标来努力,达不到但起码接近了,说明效果还差点;达到了才算是完美完成任务。
至于法老控是不是真的对这个销量满意,只有社内高层知道,毕竟这个时候报喜不报忧才是正确宣传公关方式。我只想表达万一他真的满意,很有可能这个系列的续作都会保持一贯的套路,有可能不会再突破再创新,这些全是假设而已。你可以说我是想多了,但作为玩家的我实在不希望导致这个结果。我是这个意思~

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发表于 2017-10-10 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层

闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

本帖最后由 幻影奇袭 于 2017-10-10 08:20 编辑
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 07:59
WiiU独占作品猎天使魔女2,首周销量38828,消化率为67.29%。如果按你说的预期定的不高,就是满足现在的销 ...

哥们你扯得更远了,贝姐2跟这个有可比性吗?
大部分玩1代的都是PS3和XBOX用户,多少人愿意会为了个游戏买主机?而且我讲的对销量满意的概念是指对续作的影响,不是当前的游戏素质。

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发表于 2017-10-10 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 08:14
哥们你扯得更远了,贝姐2跟这个有可比性吗?
大部分玩1代的都是PS3和XBOX用户,多少人愿意会为了 ...

你也知道装机量问题啊,单对比闪12的ps3销量就看得出来明显已经提高预期了,ps4销量还只有ps3的一半,这次官方出货ps4是10w,闪12出货从消化率看ps3只有8w,怎么看出它们在原地踏步的?你也可以反问下自己,有多少人会为了这款游戏买ps4的不是吗

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发表于 2017-10-10 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 08:11
不知道是不是我表达不清楚的关系,对X销量满意和一定要达到X销量不是同一个概念,前者不是硬性要求一定要 ...

。。。。虽然你态度诚恳好多,我也不太想争了,不过不得不说,你很狡猾,虽然不知道你是有意还是无意

别人说的,官方说的都不满意,就只以自己的标准为依据,再以此反过来表达失望的情绪,但是细究他订立标准的依据,又没有,只有所谓的期望,把矛盾往个人假设上推,几乎立于不败之地,你不觉得这人的理论很狡猾吗

你这么解释,确实个人期望无法指责。。。但是我几乎可以肯定这是宽己律人的类型,无根据的期望这种东西,套在别人身上可是屡试不爽,套自己身上,要么把自己逼疯,要么就是根本不往自己身上套,毕竟是空中楼阁的假设,想用就用,不想用了一脚踢开,再合适不过了

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发表于 2017-10-10 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 08:25
你也知道装机量问题啊,单对比闪12的ps3销量就看得出来明显已经提高预期了,ps4销量还只有ps3的一 ...

都是索尼系平台,PSV和PS3轨迹玩家群体转到PS4平台是早晚的事,跟从PS3转到WILL的贝姐2不能一概而论,所以你拿这个的例子来说事就不适合。
你说到装机量问题,至少SILM和PRO推出后整体PS4系的装机量基本上跟当年的PS3没差多远,肯定不会只有一半。再说我担心的原地踏步最终指向不是销量,是游戏素质,而且是未来续作的素质。

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发表于 2017-10-10 10:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
闪一还在烂尾中

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发表于 2017-10-10 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 10:41
都是索尼系平台,PSV和PS3轨迹玩家群体转到PS4平台是早晚的事,跟从PS3转到WILL的贝姐2不能一概而论,所 ...

都是索尼系平台怎么没见ps3全部接受ps2的市场,买了ps2就要买ps3ps4?加了slimpro的销量日本ps4也只有500多w,而日本ps3是1000w,这个差不多,是怎么推算出来,分割商法确实恶心,但不看这个闪3的制作对法老坑来说应该近年少有的大投资,何来原地踏步

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发表于 2017-10-10 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层

闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

本帖最后由 幻影奇袭 于 2017-10-10 11:42 编辑
type-a 发表于 2017-10-10 09:11
。。。。虽然你态度诚恳好多,我也不太想争了,不过不得不说,你很狡猾,虽然不知道你是有意还是无意

别 ...

本来我就不想跟人争什么,只是表达下观点,结果被人误解,澄清了又被你说狡猾,我觉得怎么说都会被你被欲加之罪了
我这个假设绝非空穴来风无依据,当年零碧已经有系列老玩家提出固定套路的问题了,持续到闪轨还是没有得到明显改善,就算你剧情编得不差,一而再再而三的玩固定式套路玩家肯定会腻的,这个感觉从空轨开始玩过来的玩家都懂,从零碧闪入坑的人还没发觉而已。

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发表于 2017-10-10 11:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
新闻区依旧这风气呢。。。一个在PS平台这么久的系列突然不上NS就不行了

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 楼主| 发表于 2017-10-10 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 11:39
本来我就不想跟人争什么,只是表达下观点,结果被人误解,澄清了又被你说狡猾,我觉得怎么说都会被你被欲 ...

你的这个说法首先日本代表DQ和口袋妖怪出来表示不服……
然后欧美FIFA、实况、NBA类、赛车类等年货更是纷纷表示抗议……
最后FF出来表述自己从FF10开始每作都坚持创新,一作一套战斗系统一套世界观,结果被喷成si
创新是一个行业前行的动力,但创新同样伴随着高风险,你看龙战士5够创新了吧,结果直接把这个系列搞死了;PS2那个丢骰子的浪漫沙加创意更是十足,结果还是暴死了;当然成功例子也很多,比如梦幻之星改成ARPG后销量热度明显上升了,到现在还活的很不错,但这种大改也会导致我们这种老玩家流失……
法老控不是大公司,创新或许能带来大改变,但风险同样很大,这次闪轨3在画面,战斗,剧情等方面都有明显上升,至于你说的套路不变我觉得只要游戏整体感受好并不是问题,更何况这次的剧情发展有很多地方都出乎意料并充满惊喜的(结局还没到,以第三章结束前为例)
如果你是空轨过来的老玩家,这次很多剧情都能给你带来惊喜的(小透一个,前2章最终战加入的都是空轨角色),如果只谈闪轨,第三章最终战加入的角色一定会给你惊喜。
总之这次游戏不谈销量,只看质量我觉得已经达到了预期
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