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楼主: jx1980_0

[业界] 闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

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发表于 2017-10-10 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 10:59
都是索尼系平台怎么没见ps3全部接受ps2的市场,买了ps2就要买ps3ps4?加了slimpro的销量日本ps4也只有500 ...

扯PS2干嘛呢,上面有出过轨迹系列吗?PS2上的名作续作出到PS3上不是照样有人买账吗?现在游戏大部分都是首选出在高端主流平台上,玩家也一样想玩游戏就尽量选择现阶段最高端的。WillU机能跟PS3和XBOX差多远不用我说了,建议你不要再找平台转移这个茬。
关于装机量准确数字的问题再争不会有结果,而且以装机量来推算游戏销量是个很复杂的函数公式,不是你和我三言两语说的算,没必要再展开。
最后,请不要以为大投资就必然为游戏带来进步的变化,起码我现在看到的是轨迹系列还是那些固定套路,我希望这些能够有些质变,然而我看到的只有量变。

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发表于 2017-10-10 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2017-10-10 12:11
你的这个说法首先日本代表DQ和口袋妖怪出来表示不服……
然后欧美FIFA、实况、NBA类、赛车类等年货更是纷 ...

我一直只围绕套路创新来说,你举那些反面例子暴死除了创新外还有很多原因的,年货也有突破瓶颈的正面例子,不想在这块展开了。
我承认闪轨三作整体看起来不差,某些情节有意外惊喜(例如大少的立场和真正身份),但是这些感觉都是一周目初体现的时候才有,很多缺点都是从二周目开始重复玩的才能发现。无论如何闪轨3我还是会再入一发中文限定版(如果有的话),以示对系列的爱,但不代表我支持固定套路重复利用的做法哈~

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发表于 2017-10-10 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层

闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

本帖最后由 peoplhappy01 于 2017-10-10 14:31 编辑
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 12:31
扯PS2干嘛呢,上面有出过轨迹系列吗?PS2上的名作续作出到PS3上不是照样有人买账吗?现在游戏大部分都是 ...

我关点就是你所说的法老坑满足于现状是不成立的,而且ps2的名作到现在还活着的有多少,你如果常玩游戏肯定知道吧,打个比方,传说系列宿命2当时 ps2 销量是92w,换到ps3上就只剩30多w了,按你的意思反正都是粉丝迟早会转过来的,那少掉的60w谁来负责?另外大投资代表啥不用说也知道吧,代表厂商自己重视,想把游戏做好,如果还是满足于现状,不可能搞什么大投资

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发表于 2017-10-10 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 14:25
我关点就是你所说的法老坑满足于现状是不成立的,而且ps2的名作到现在还活着的有多少,你如果常玩游戏肯 ...

我说的法老控是不是满足销量只是假设,我已经不止三次用“如果”这词,怎么我的关键词你就是GET不到呢你觉得他不会就不会咯,我不跟你争这个的,最终结果只有法老控自己知道,何必玩这么多数字游戏...
至于转换平台和销量变化的关系,还是那句,不是你和我说得算的,里面包括很多一般人数不过来的原因。
还有你讲大投资,在闪轨3给出来的效果就是:画面提高了,但还有很大提升空间;请的知名声优更多了,但主线剧情还是不能全部有配音;战斗系统改善了,但是玩得多还是让人想快进(按掉出招动画直接看输出数字);剧情保持一贯风格,长度够长,但是套路与前几作几乎没差多少;音乐不错,但让人洗脑的BGM真找不到;支线内容够丰富,但是万恶的限时支线任务、收集信息还是有....我不知道法老控所谓的开发以来最高投资实际预算是多少,最消钱的是哪块,总感觉还是效果相比前作没有太大提高。

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发表于 2017-10-10 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 19:00
我说的法老控是不是满足销量只是假设,我已经不止三次用“如果”这词,怎么我的关键词你就是GET不到呢[s: ...


我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。

这句话的如果我是一点都没看出来在哪,谢谢啊你既然都说了剧情长度更长,请的声优更多,画面更好,敢情这些一点都不需要花钱?谁都没和你扯平台和销量变化,一开始就是说本次10w销量消化率8.25,对于法老坑自己就是一个合格销量

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发表于 2017-10-10 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 19:11
我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。

这句话的如 ...

没办法,被围攻都不知道谁在打我了...我这句确实漏打了如果两字不过你可以看我之前的回复,确实是假设。不过我还是不想跟你争这个。
我没说请声优、做画面这些不消钱,不过是认为对于法老控号称投入最大仅仅宣传说法罢了,毕竟第二大投资多了1000日元也算最大投资。
你说没人跟我扯平台和销量变化,那为啥你要跟我扯贝姐2和宿命2销量的例子呢?
我没说过卖10W对于法老控不合格,合格和满意是两个概念,你不觉得早点搞清楚概念的问题咱俩可以省事很多么

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发表于 2017-10-10 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
还不是你自己说的
我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。
贝姐的销量和出货率,同样也是官方就没想过要卖很多,能说他们只满足于目前销量,原地踏步吗,不能的话,法老坑也是一样,从1-3剧情套路确实是问题,但其他方面都在进步,1代的木偶动作,2代重做动作,12代被吐槽画面,3代不说大幅进化,也是迈了一大步,语音也是每作都在增加,演出效果对比1代非和劳拉的决斗也增强了不少,音乐见仁见智,至少这次的bgm数量绝对是历代最多,法老坑如果墨守成规大可继续守着那套2.5d引擎继续做游戏,没必要想现在这样来搞这些事

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发表于 2017-10-10 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 19:52
没办法,被围攻都不知道谁在打我了...我这句确实漏打了如果两字不过你可以看我之前的回复,确实是 ...

还不是你自己说的
我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路化。
贝姐的销量和出货率,同样也是官方就没想过要卖很多,能说他们只满足于目前销量,原地踏步吗,不能的话,法老坑也是一样,从1-3剧情套路确实是问题,但其他方面都在进步,1代的木偶动作,2代重做动作,12代被吐槽画面,3代不说大幅进化,也是迈了一大步,语音也是每作都在增加,演出效果对比1代非和劳拉的决斗也增强了不少,音乐见仁见智,至少这次的bgm数量绝对是历代最多,法老坑如果墨守成规大可继续守着那套2.5d引擎继续做游戏,没必要想现在这样来搞这些事

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发表于 2017-10-10 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-10 20:18
还不是你自己说的
我认为正正是法老控一直满足于这种水平的销量,才导致这个系列的游戏模式不断重复套路 ...

如果你对于这次闪轨3的进化是满意的话,我没话说,毕竟这些确实见仁见智。但我还是希望能够看到质变,不是量变,就这样~

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发表于 2017-10-10 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2017-10-10 20:56
如果你对于这次闪轨3的进化是满意的话,我没话说,毕竟这些确实见仁见智。但我还是希望能够看到质变,不 ...

小公司怎么可能一作就质变,量变积累到质变是最稳妥的,也是小公司最可能选择的方法,满意怎么可能满意,结局分割的这么明显,但是不能因为这个就把其他部分的进步全部抹掉,不是吗
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