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合金装备5幻痛,会免终究是超值的,小岛大神的作品就应该满分,信仰系列

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 楼主| 发表于 2017-10-9 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


四个字概括,瑕不掩瑜。就算有一些明显是瑕疵,作品的剧情,镜头感和史诗级别的制作角度,大神终究是大神,神作足以概括,虽然很多设定完全颠覆了以前的

跟以前最大的一点不同,引入了氪金系统,合金装备这个经典IP在这个时代盈利的十多亿肯定不仅仅是游戏售出,里面的商城代币充值消费也占到了很大的比重。如何让玩家更多的充值。但是合金装备小组,我猜想这个设计结构很多还是来自于小岛秀夫大神本人的理念,终究还是很超强,有些许复杂难懂,氪金引导和消费的感受也没那么明显和强烈。
因为资源系统跟coc,cok这种游戏一样,涉及到游戏建造,资源,冷却,家园系统等等。结合这个线上家园的基地建设,引发出类似coc的玩家PK侵入潜入系统,这其中的构成要素直接包含了以下几种:绝对经典的口袋妖怪抓人回收培养系统;目前很流行的家园养成和家园冲突系统(COC);当作次要元素设计的玩家共同作战,后期才加入到游戏中的MGOL线上协力作战系统(PSP上的和平行者做的最好);基地建设的各种资源开采转化运作系统。
其中资源是重中之重,也几乎是唯一可以限制玩家成长速度的东西,这一点的购买结合后期建造的大量时间cd,让氪金冷却的售卖形成一个极强的充值引导概念。花钱购买代币大概是1港币等于十几一点代币,普通的消费一次至少十几港币,还是挺贵的。

资源的设计系统极为值得参考,这里才是重点:
【首先理清线下玩家自己手里的资源情况】
首先假设玩家不玩线上,散装光盘的单机玩家,资源如下,GMP也就是金币、生物资源、染料资源、稀有金属、贵重金属这些资源分已经加工完成和未加工两种,未加工的周围有方框,因为游戏中用各个大箱子来表现。加工完成的游戏中很多屋子里都可以找到小的资源箱子直接回收。平时玩家获取这些资源,都会直接添加到主基地,也就是帐号中。已经加工完成的资源可以直接使用,未加工的放在自己的账号中,定期处理一次帮你转化一部分,转化周期和主基地等级成反比。最高99级10分钟一次,但是要注意不是离线了也无限转化,必须自然时间10分钟以后,游戏在线玩家移动中触发了checkpoint或者打开idroid触发存档,资源才会完成转化并添加到离线可用资源中。这一点就保证了玩家多玩游戏,并不是说刷无数的离线资源,离线很久再上游戏一看就自动转化添加完毕的,10分钟一次,上限2500,不足则按照10%算,持续转化这种未加工资源。可以看出假如手头如果有2万5的染料资源,基本上每次就都最大值了。
【其次再说一下联网之后线上的情况】
联网之后,最讨厌的设定就来了,当然如果借鉴于手游中,可以堪称实际上玩家就是这种玩这种在线的版本资源处理设计了。
这个设定就是,联网之后手头的资源会立刻分配90%到线上。假设100万的手头离线资源,联网之后就手头10万离线,线上90万在线。之前说的10分钟一次的自动处理,处理的就是手头的10万了!!!因为线上有自己额外的独立的一套类似周期处理方法。
线下线上都可以直接用,但是如果这个时候开发20万的武器,会显示手头红色赤字-10万,线上80万。实际上手头是零了,因为被扣光,而且手头的钱只有10万,所以这里用负数红色赤字来显示,这个时候如果离线,立刻引发赤字危机,基地士气下降,人员可能背叛脱离,基本上就要一直保持在线了。除非不停的刷让金钱又回到正书。
离线之后那部分在线资源,也就是地球标志的部分,全部变成灰色,每次的资源,金币,车辆工具都会这样转化一部分到线上,线上的资源无法直接售卖,只能运作在基地消费或者FOB的各种消费上,毕竟FOB就等于是游戏的正式线上玩法。
线上这些资源的转化,定期会加到你的离线资源中,即使离线也在运作。给的方法和量跟FOB的属性建设程度有关。
如果开始刷离线资源,最好别上线,不然90%都到线上,要刷10倍了。这样刷了10倍后挂机转换的离线资源才跟你正常离线刷的一样,何况线上的还容易被偷。这个等于是KONAMI设计的一个强制拿走玩家离线资源到线上开始在线玩法的设计,逼着玩家走上他们服务器接触线上系统增加收入,这个设计如果用在手游上,过于复杂难以理解。而且玩家获得的资源会被分开,假设涉及到交易,手头很多不能用很多资源不能卖直接就流失了。那么只能统一当作线上处理,毕竟跟合金装备幻痛这家用机游戏不一样,如果全部当成线上资源,就跟coc这些一样了,资源自然也存在被抢,自己也可以保护。这一点是合金装备幻痛没有的,所以这个设定总体很不友好,很多玩家都是传统的单机玩过来的,对这个强制设定深痛恶觉,采用了离线的方法来对抗。但是离线有体验不到线上挑战,线上奖励和福利领取,何况fob的设定必然是利大于弊,这个线上基地的建设,对单机又有各种福利和影响,也给你更多的资源,哪怕被抢。这个设定原则是没错的,所以总体看来这种引导算成功,玩家都会选择建造fob,但是错误的地方在于居然能被抢光,这个保护机制,和冷却cd做的不够。

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发表于 2017-10-9 15:14  ·  山东 | 显示全部楼层
在这个时候写这么多没什么作用……都两年了该玩的早玩了。真的是满分吗

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发表于 2017-10-9 15:16  ·  山东 | 显示全部楼层
早干什么去了 现在才玩

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 楼主| 发表于 2017-10-9 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
从MGS1开始 每代都玩  最喜欢的一个系列!必须满分神作
一代的沉浸感,环境感;2代的画面特效感;关卡衔接;3代的泣鬼神剧情,boss小队;4代的电影盛宴,惊艳画面
到5代虽然是个半成品,终究还是史诗级神作!要是加上自定义地图制作网络对传对战功能,无敌了。
看到好多喷的不理解   游戏好坏还是看制作人 小岛大神出品必属精品

现在才玩,白金时间显然不能放
该用户已被禁言

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发表于 2017-10-9 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dizzy_21 于 2017-10-9 15:27 编辑

有爱的早就入了
免费的没人要你一定要玩
本来就自己不喜欢没买的
看到有小便宜不拿又不舒服
拿了还要来论坛***歪歪表达自己不喜欢的人也是闲的蛋疼

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发表于 2017-10-9 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
是神作。可惜烂尾。据说少了一半剧情

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 楼主| 发表于 2017-10-9 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
撒哈拉de砂 发表于 2017-10-9 15:27
是神作。可惜烂尾。据说少了一半剧情

半成品  后面的20关大多拿以前的改条件拼凑。

其次虽然交代了boss的替身但是少了真结局:一代液体蛇小孩的下场。按照未放出的影像,他应该是真正的最终boss,也是最后驾驶MGR对战boss的角色。
史上最强小屁孩


小岛的特色,从mgs1代就传承的制作理念,游戏制作工匠精神,还是在前期有很多很多。
mgs5很多设定也特别超前。
神作终究是神作 瑕不掩瑜。最喜欢的三大制作人:小岛秀夫   三上真司    神谷英树
  作为动作游戏饭最喜欢的游戏可能是鬼泣3忍龙2之类,而最喜欢的系列:肯定是MGS,只因为完美。
从一代开始几十年,一贯的精品传承。不像鬼泣2,忍龙3这些历史污点玷污了神作系列

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发表于 2017-10-9 15:35  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
写这么多辛苦了

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发表于 2017-10-9 15:38  ·  山东 | 显示全部楼层
l-x-y 发表于 2017-10-9 15:33
半成品  后面的20关大多拿以前的改条件拼凑。

其次虽然交代了boss的替身但是少了真结局:一代液体蛇小孩 ...

感觉你是从刚发售第一天穿越回来的,字里行间都涌出兴奋感。。。

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发表于 2017-10-9 15:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
写的好

我问两个问题

第一个是游戏里则么才能稳定的使用cqc的直接摔投,为什么老是变成抓住人

还有和问题,kaz的断手断脚是原爆点造成的还是游戏开始被俘虏审讯造成的
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