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楼主: leonyang888

[业界] DF数毛:刺客起源PS4vsPS4pro

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发表于 2017-10-28 17:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 半夜削苹果 于 2017-10-28 17:21 编辑

pro的位置比较尴尬,游戏要迁就到老玩家的感受反而不能拉开太明显的差距,尽量往老PS4靠拢,明明有近3倍于老PS4的浮点发挥不出来,天蝎那边6T的浮点和pro的4.8T差距还没pro和老PS4的1.8T差距大,天蝎宣传敢说完全甩开Pro,PS4pro却不可能用这种方式宣传pro的性能甩开PS4多少多少,瞻前顾后让pro有点难堪,不过等天蝎出来后可能pro才开始在机能上发力,毕竟不能被天蝎甩开太多,那时也不能顾老4了。
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发表于 2017-10-28 17:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
和波兰那个辣鸡游戏一样,PRO倒了血霉了
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流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

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发表于 2017-10-28 17:19  ·  广西 | 显示全部楼层
怎么不把X1X放进来一起数毛?差评。

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发表于 2017-10-28 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
看不出有啥分别

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发表于 2017-10-28 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyc_021 于 2017-10-28 17:32 编辑

破肉只是过场CG帧数感人而已
attach.jpg

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发表于 2017-10-28 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
想不通啊,為毛過場比遊戲過程還卡。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2017-10-28 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这确定不是商业模式优化没做好的产物?

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发表于 2017-10-28 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
半夜削苹果 发表于 2017-10-28 17:18
pro的位置比较尴尬,游戏要迁就到老玩家的感受反而不能拉开太明显的差距,尽量往老PS4靠拢,明明有近3倍于 ...

X1X比Pro多出来的4GB内存才是关键,能在4K分辨率下用精度更高的贴图材质,Pro比老Ps4多出来的性能全用在提高分辨率上了,这个行业一直是时间换性能,要怪就怪时间点不对,两家都被AMD的线路图卡住,主机用不上4K60帧的APU方案

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发表于 2017-10-28 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
生化最高 发表于 2017-10-28 18:46
X1X比Pro多出来的4GB内存才是关键,能在4K分辨率下用精度更高的贴图材质,Pro比老Ps4多出来的性能全用在 ...

准确来说是MC采取了保守的方案B来保证兼容PS4的游戏不出BUG,所以GPU的CU是从18个提到了36个,当时微软给XBX做技术解释的时候有提过,而且当时有舅舅党爆料说MC是给过两套方案给SONY高层的,最后是选择了比较保守的方案,也就是现在的RRO。而XBX直接是用模拟的方式来跑XB1的游戏,而不是类似PS4 PRO那种,硬件上更为激进。
   XBX发售之后,只能看第三方怎样去优化PRO了,毕竟PRO发售的时候,第三方并不积极。
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发表于 2017-10-28 19:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
半夜削苹果 发表于 2017-10-28 17:18
pro的位置比较尴尬,游戏要迁就到老玩家的感受反而不能拉开太明显的差距,尽量往老PS4靠拢,明明有近3倍于 ...

没看懂你到底在说什么 看上去好高深的样子 我没记错的话XOX与PRO的最大区别是显存上的差距 XOX显存可以装下4K材质 PRO装不下 本来是硬件上的较量到您这反而变成发力不发力了 你觉得显存12G的XOX会看着PRO打鸡血之后不跟进 反而自废武功吗 所以理解不了您的思路
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