流放者(禁止发言)
なまけもの
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佣兵
下面是引用raiya于2006-08-21 17:19发表的: 按照经典的比如康德,普拉顿的美学观点,绝对的美这种属性是属于神的,任何人造的美都是不完全的,然后随着对这种人造产物的产物的一遍遍复制和量化,这种美也渐渐地劣化。 我只是姑且将这种理论用在了游戏的上。我觉得对游戏的感觉,实际上也是对于某一种标准的美的审美过程。对于一个游戏,不管是谁肯定会觉得应该还能更好,这点上符合绝对的美和人造美的关系。而接下来对于原初的作品,和他的仿冒品的感觉,也是符合这种美学理论的。接下来,对于几个游戏的感受和评价,就要看你怎么去看着几个游戏的关系了。关于这点上一般人和FANS的表现,我的观点在上面已经说过了。 同样的理论可以反映在DQ或者FF或者其他任何系列作品上。比如DQ的FANS对于DQ是觉得很经典很喜欢的,并且系列上喜欢的程度虽然不同,但是基本上对于其每一个作品都不否定。而不喜欢的一般人,很多就是觉得他真没长进。反过来对于FF,由于其实每一代FF都是独立作品,所以FF饭对于其系列作品并不都持肯定态度,甚至把某些作品说成是垃圾的人也大有人在。
征服者
游戏之未来
下面是引用phoenix_chen于2006-08-21 17:55发表的: FF里面有陆行鸟,西德先生,飞空艇,召唤兽,水晶等等这些一直传承下来的要素,这就是我说的“续作必然要对前作有一定程度的继承,不然就变成原创新作了”。 .......
艾兰海赛德就是暗天使艾尔
下面是引用灌水无双于2006-08-21 17:26发表的:
A9VG被拐妇女救助站站长
下面是引用raiya于2006-08-21 17:55发表的: 还有续作,我认为也应该分几种情况,并不是所有的同标题的作品,都是保持了上一个作品的特性,都是完全的继承的。像DQ这样的系列,一个标题就显示了这个商品的属性,大家看到这个标题,就基本上明白这个游戏是什么样的,这个商品是什么。但是像FF这种标题,实际上只是一个品牌,一个商标,对于其游戏真正的内容,大家拿到手之前就只知道是一个RPG。
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