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一直搞不懂DQ系列的逻辑

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 楼主| 发表于 2017-11-4 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么系列的音乐数量如此少,比如第七代,所有城镇,城堡,村落几乎就那么3、4套音乐,听到耳朵起茧。。。制作费缺乏?问题是系列第7作了,还这样。战斗结束音乐留给楼下吐槽吧。
魔法系角色到后期出现意义不大,很多魔法写着伤害200左右,400左右,实质根据魔力浮动,事实上浮动弱爆,就是说一个魔力弱爆的角色掌握同样的魔法输出差不多,就是MP会少一点。然后后期力量角色技能打天下,还不用损耗太多MP。更扯的是,遇到强力怪,一个耗15MP的魔法还不够普通技能的输出
大量的换颜色怪物,DQ4、DQ7大量的样子相同颜色不同的怪,重复又重复。。。
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发表于 2017-11-4 12:01  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为jrpg里面,最依靠情怀作为卖点的就是dq系列,能不改动的地方都会尽量不去改动,除非玩家的呼声高涨,比如加入对话语音。只要没有较高的呼声,能不变的都不会变。
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发表于 2017-11-4 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
DQ就那样了,我记得一直到7代为止战斗都看不到我方角色的,战斗演出也很简陋
想想FF从初代开始就有我方角色,从2代开始战斗演出就大幅增强了,
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发表于 2017-11-5 00:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
出到11 那系统菜单文字还只用假名,明显故意的
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发表于 2017-11-5 00:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
出到11 那系统菜单文字还只用假名,明显故意的

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 楼主| 发表于 2017-11-5 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
kensou98 发表于 2017-11-5 00:00
出到11 那系统菜单文字还只用假名,明显故意的

这种行为还可以理解,一个是保持经典,二是给日本小孩看
问题是,整体系统内涵实在太低了,除了情怀不知道还有什么,以前的123456还可以理解,到7应该是次世代革新,怎么还是老样子

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发表于 2017-11-5 11:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
可能日本人就喜欢这样子的DQ,和任天堂掌机绝配

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发表于 2017-11-5 15:42  ·  河北 | 显示全部楼层
法师的辅助魔法比较重要,普通攻击可以通过法杖来放魔法,不消耗mp。

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发表于 2017-11-5 16:09  ·  日本 | 显示全部楼层
1.DQ的音乐理念是百听不厌,不是说数量多就好。当然也有数量又多又好的,比如DQ4。
2.DQ的魔法在发展到6,7的时候和特技的平衡性调整不到位,这确实是事实。不过从8开始特技开始消耗MP,9开始引入更上位的魔法,到了11调整得已经很平衡了。魔法输出浮动不大主要也是考虑到上位魔法的存在,所以必须将上限下限设定在一个范围内。
3.你是在玩PS版的4和7吗。重制版4直接用了7的引擎,套用7的怪物也不足为奇吧。再说了,哪个RPG还没几个换色的怪物。

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发表于 2017-11-5 16:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 queller 于 2017-11-5 16:26 编辑
luster 发表于 2017-11-5 10:32
这种行为还可以理解,一个是保持经典,二是给日本小孩看
问题是,整体系统内涵实在太低了,除了情怀不知 ...


7虽然出在新机种,但压根没想展现什么迎合新时代的制作理念。日本人喜欢7的最大理由是加入同伴对话系统和超长的主线剧情。而DQ本身就是一个一半乐趣在对话的游戏。
另外你说系统内涵低,我不能苟同。DQ的系统变化一向不大,重点在体验度,舒适度,平衡度上,虽然不是每作都调整得很好,但整体完成度依然很高。你不喜欢的话,只能说明这不是你的菜。至少我个人来讲,比起去尝试一些复杂麻烦,而且雷人的新系统给自己添堵,我更喜欢DQ这种FC时代继承下来的简单直观的系统。原因无他,即时上手,玩着轻松,跟情怀无关。
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