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楼主: luster

一直搞不懂DQ系列的逻辑

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发表于 2017-11-5 16:24  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
dq最大特色应该是剧情和冒险,当年玩3代和国王换身份的剧情笑得捧腹,还有后期发现原来游戏地图和地球是一样的设定感觉很前卫

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 楼主| 发表于 2017-11-5 17:09  ·  日本 | 显示全部楼层
其实DQ系列,我只通了NDS的4代和3DS的7代
4代的印象已经记忆不清,就记得主角后来吊得一逼,其他配角除了格斗女的几乎没什么用,然后系统真心没什么出彩的地方,也没职业什么的,毫无可玩性。
7代刚刚通,但是神没打,也不想打了,主线完成比较完美起码80小时,如果不是掌机几乎不可能完成,职业系统还算比较好玩,但是怪物职业高级的职业出现已经到最后一个地图。。。不知道有什么意义,别跟我说你是从低等级怪一个一个练上去。。。。剧情虽然长,但有很多小故事组成,还是不错的。

反观FF的7代,70小时基本可以将隐藏要素收集好了,而且大部分对流程还是作用很大,而且剧情主线比较清楚,令人印象深刻。

当然我不是故意贬低DQ系列,只是从可玩性和平衡性不是太足

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发表于 2017-11-5 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-5 17:59  ·  日本 | 显示全部楼层
luster 发表于 2017-11-5 17:09
其实DQ系列,我只通了NDS的4代和3DS的7代
4代的印象已经记忆不清,就记得主角后来吊得一逼,其他配角除了格 ...

除了网游外,DQ正统作品的话平均通关4遍左右,FF也有2遍左右。
不知道你所谓平衡性的标准是什么,我对DQ的认识是,每到一个新地方,都需要适度地练级,买装备,自身的实力也是从险胜怪物到比较轻松地打败怪物。攻略迷宫和BOSS也是每次都是有人快死或魔法快耗尽,正好攻破。系列一直延续这个黄金比例一般的平衡性(DQ11和2除外,11太简单,2太难),所以这是让我百玩不厌的一个很重要的理由。
FF会有一些突然变强的怪物,或一些破坏平衡性的装备或打法,而且FF的起死回生式的道具太泛滥,缺少很多紧张感。这是我觉得FF的平衡性在游戏设计理念上跟DQ最大的不同。当然FF有FF的优点,上面说的缺点同样可以理解为优点。

另外,DQ4虽然没有职业,但每个角色特点和性格各异。重制版的隐藏章时不时需要临机应变替换阵容,找出最适合当回合的人物。这点比6,7那样全员可修全职业的设定更好。在这点上DQ11是4的完全进化版,没有一个废人,也没有谁绝对的最强。

至于说可玩性,FF是电影式RPG,玩家是旁观者,DQ是体验式RPG,玩家是融入游戏世界的主人。好的电影我会看上2-3遍,好的体验我可能会重复更多遍。

总之,这是口味的问题,不是优劣的问题。

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发表于 2017-11-5 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
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霸者无双

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发表于 2017-11-5 19:16  ·  福建 | 显示全部楼层
DQ是给儿童玩的游戏。。。。。

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发表于 2017-11-5 19:42  ·  日本 | 显示全部楼层
火焰神 发表于 2017-11-5 19:16
DQ是给儿童玩的游戏。。。。。

扯淡。DQ的核心玩家是20-40岁的人群。
http://daradaragame.seesaa.net/u ... thumbnail2.jpg.html

圣骑士

◎◎◎◎◎◎

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发表于 2017-11-5 20:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以我喜欢玩FF 系列~~ 到9为止~~

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 楼主| 发表于 2017-11-6 11:13  ·  日本 | 显示全部楼层
queller 发表于 2017-11-5 19:42
扯淡。DQ的核心玩家是20-40岁的人群。
http://daradaragame.seesaa.net/upload/detail/image/WS001777-th ...

没错,就拿7来说,儿童根本无法体会到剧情背后的意义,还有系统复杂度也不是儿童可以接受

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发表于 2017-11-6 13:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
DQ从1玩到9,代代一成不变的套路,翻箱倒柜,捡宝箱,实在忍不下去了。。11直接看视频流程,结果看个开头也放弃了。。想当年就是为了玩DQ才开始学的日语。。。
人老了,心也变了。。反倒是像FF每一代的大变革,不管别人怎么说,我却能玩下去。。
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