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[业界] 藤冈要:目前mhw并没有登录NS的计划

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发表于 2017-11-8 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-11-5 12:54
现在最强的第三方移植应该是doom了,但变成720p 30帧

Doom本身就不是以画面为卖点的游戏,另外从1080P缩为720P,超快速的节奏绝配的60帧缩为30帧,贴图建模都明显模糊了很多,细节被删减。最终效果未必理想,就像fifa18和nba2k登陆NS后销量和口碑都不怎么样,Doom这种需要高度集中注意力的游戏其实并不适合掌机上玩,碎片时间对体验这种游戏反而是负分的体验,并非什么游戏便携都是加分的。

同样的道理,mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

最后,如果是猎人玩家,看到mhw目前公布的消息早就按耐不住想早点玩到,那些说什么等虚无缥缈ns移植版mhw的玩家,其实比起游戏,更加喜欢玩平台阵营。

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发表于 2017-11-8 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-11-5 13:12
又无视老滚5、doom了么

Doom本身就不是以画面为卖点的游戏,另外从1080P缩为720P,超快速的节奏绝配的60帧缩为30帧,贴图建模都明显模糊了很多,细节被删减。最终效果未必理想,就像fifa18和nba2k登陆NS后销量和口碑都不怎么样,Doom这种需要高度集中注意力的游戏其实并不适合掌机上玩,碎片时间对体验这种游戏反而是负分的体验,并非什么游戏便携都是加分的。

同样的道理,mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

最后,如果是猎人玩家,看到mhw目前公布的消息早就按耐不住想早点玩到,那些说什么等虚无缥缈ns移植版mhw的玩家,其实比起游戏,更加喜欢玩平台阵营。

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发表于 2017-11-8 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2017-11-5 19:32
缩水硬上也不是不行
想想MH3的地图不也缩水成P3上PSP了吗

mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

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发表于 2017-11-8 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2017-11-5 21:03
如果真要移植,地图和特效要缩成什么样啊。。。

mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

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syf19851 发表于 2017-11-5 21:14
机能不够。铁定缩水。上是能上的。话说前几排的话语当年也对PS4说过。可是PS4等了几年。 ...

mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

所以,如果喜欢mhw目前公布的游戏方式和理念,买就对了,那么多平台随意挑选,但是,别指望NS会有这样的mhw,因为平台差异,为ns量身定制的mh势必游戏设计理念和mhw会完全不同,更贴合ns作为移动平台的特性。

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noonenobody 发表于 2017-11-8 09:54
mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的 ...

BOtW跟奥德赛甚至下个月就要发售的Xenoblade2的探索性更强,动作性更复杂(战术性更复杂),要观察的东西更多。有你说的这种不适合NS的问题么?

还是一句,找借口就直白了当说自己找借口就好,不要弄得煞有其事似的。

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发表于 2017-11-8 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2017-11-7 21:07
都什么年代了,x86构架的游戏还有跑的动跑不动的说法,缩一缩画面帧数手机也能跑。psp都能跑铁拳6和灵魂 ...

mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的游戏体验,因此游戏节奏比较慢,超大而高密度的场景让玩家放慢节奏走走看看,自己探索,体验生态,这就是为家用机定制的游戏节奏。

如果要出掌机版MH,肯定得根据掌机的特点重心搭建游戏构架,繁琐复杂的地图要大幅简化,怪物血量调低,让单次狩猎节奏加快紧凑,这样才符合移动平台的短平快特性,让玩家能充分利用碎片时间。

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最后,如果是猎人玩家,看到mhw目前公布的消息早就按耐不住想早点玩到,那些说什么等虚无缥缈ns移植版mhw的玩家,其实比起游戏,更加喜欢玩平台阵营。

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shit001 发表于 2017-11-8 09:59
BOtW跟奥德赛甚至下个月就要发售的Xenoblade2的探索性更强,动作性更复杂(战术性更复杂),要观察的东西 ...

RPG和动作游戏节奏可是完全不一样的性质,你混为一谈才不合适啊。

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发表于 2017-11-8 10:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
3ds真猎人的嘴脸,比当初psp老猎人还特码的难看,想想之前psp老猎人有多恶心吧,你们比他们还丢人

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发表于 2017-11-8 10:14  ·  泰国 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2017-11-8 10:17 编辑
noonenobody 发表于 2017-11-8 10:00
RPG和动作游戏节奏可是完全不一样的性质,你混为一谈才不合适啊。


我举的三个一个是AAVG、一个是动作游戏、一个是RPG,三个种类都不一样。我就是要从不同层面来证明实际上NS上一大票这种需要观察、游戏时间长、探索性强的东西,而且全部都是MHW都还未必比得上要花那么多精力去探索的游戏。

我要说的论点就是:CAPCOM光明正大承认就是不想把这作跨平台到NS去我没意见(比方NBGI就很光明正大地说就是不想把主力推出的机战发到任系平台上,因为要跟做实验用的AI社机战做市场区隔),但是现在这种找各种破烂借口的说法就太恶心人了
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