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[业界] 藤冈要:目前mhw并没有登录NS的计划

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发表于 2017-11-8 19:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2017-11-8 19:37 编辑

至於ns版,我覺得辻本如果真的有心讓mh系列更持久的發展下去,好好把mhs的世界觀混合xx的動作風格在ns上推出有故事延續性的序號作品會遠比他勉強自己去製作不擅長的硬派素質路線好

畢竟經歷過3和4 2作正傳後,我覺得辻本應該好好想想是否應該走出巨人的影子,好好作出真正屬於自己的代表作了

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发表于 2017-11-8 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
目前没有,以后就有了。大家懂得!

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发表于 2017-11-8 23:11  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2017-11-8 23:12 编辑
kelvin0707 发表于 2017-11-8 19:28
至於ns版,我覺得辻本如果真的有心讓mh系列更持久的發展下去,好好把mhs的世界觀混合xx的動作風格在ns上推 ...


這條路有問題吧?MHX這個試驗品的銷量都幾乎是MHS的十倍,要發展也不會往加強版MHS這條路去吧?

更何況砍MHS的怪想一想就沒勁,你確定這條路是對的?

另外,地球上沒有一家廠商製作動作遊戲的水準能比CAPCOM還硬核,全部鬼佬國家加起來都沒有一個CAPCOM硬核。

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发表于 2017-11-8 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-11-8 19:09
如果失去以往的核心,那就变味了,猛汗从来都不是一个强调体验的游戏,而是与怪物的对垒和立回,生态,采 ...


从目前公布的信息以及国内媒体的试玩感受来看,核心的战斗部分以及手感都是完全保证素质的,同时探索内容的丰富,对新手友好的指引,剧情演出的代入感强化,生态部分强化所带来的游戏战斗部分乐趣的提升(怪物间战斗也是生态要素强化的一个重要方面),这一切都让mhw这个游戏层次更为丰富,比起以往系列战斗以外相对单薄的部分进行了很好的强化。试玩小编对于这样的变化是给予正面评价的。

实际如何,你还是12月9号自己通过试玩版体验了再说,这比不负责任拍脑袋想出来的可靠谱多了~

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发表于 2017-11-9 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
快乐梦想 发表于 2017-11-8 19:22
呵呵,我语文不好,但我知道拿数据说话!而不是在那儿唧唧歪歪!
Xbox One X (2017) - 6.0tera FLOPS
Pla ...

纠正一下 NS的1T是FP16, 其他主机的都是FP32。 游戏只看FP32性能的所以NS真正的数字只是0.5TFLOPS。而且0.5还是理论最大值,一般为了散热都降频到0.4左右了。 远远低与老XB1更别提PS4了

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发表于 2017-11-9 07:48  ·  美国 | 显示全部楼层
老实说我觉得来一发mhs挺可以, 无违和感

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发表于 2017-11-9 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2017-11-5 13:54
如果是辻本良三说这的话还有点周旋的余地
藤冈要说的话这一作基本是不会登陆了 ...

残忍补刀

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发表于 2017-11-9 22:31  ·  香港 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2017-11-8 23:11
這條路有問題吧?MHX這個試驗品的銷量都幾乎是MHS的十倍,要發展也不會往加強版MHS這條路去吧?

更何況 ...

MHX這種本傳的怪物和系統基礎估一半以上的作品要配上'實驗品'這個詞
也只有對有非序號作強迫症的人的執著而已

當然你要談銷量來衡量走向而論,我就用你們非常喜歡提到的FFXV那***樣作例
如果這叫作有靈魂的話,嘛..........那我覺得辻本還是一生乖乖當個太子爺比較好

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发表于 2017-11-9 23:00  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2017-11-9 23:01 编辑
kelvin0707 发表于 2017-11-9 22:31
MHX這種本傳的怪物和系統基礎估一半以上的作品要配上'實驗品'這個詞
也只有對有非序號作強迫症的人的執著 ...


CAPCOM只要是正常的話就不會棄了MHX的方向而選擇MHS的方向的。

這玩意兒雖然說不上暴死,但是這玩意兒全力在NS推出…嗯,你覺得CAPCOM能圖些啥?這等於宣布直接放棄NS市場了吧?

另外,實驗品這個說法是MHX的製作者訪談中提到的,現在回頭看來確實也各種濃濃的實驗意味

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发表于 2017-11-10 00:19  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0707 于 2017-11-10 00:22 编辑
shit001 发表于 2017-11-9 23:00
CAPCOM只要是正常的話就不會棄了MHX的方向而選擇MHS的方向的。

這玩意兒雖然說不上暴死,但是這玩意兒全 ...


我只能說,當時MHS銷量出來前,你們明明想得很正面的.........

現在NS因為價格和供貨的問題在日本明明還有一大堆年青市場的發展空間
MHS和MHXX的風格也正好在這消費層內,我完全看不出再推出這2系列或混合的續作會是放棄NS市場的行為
另外不是又有人分析過哪怕MHW全線敗走也能回到日本NS平台重振雄風的理據嗎?
那CAPCOM在一個號稱在日本穩定不會失敗的無敵平台還需要擔心會失敗??
不是還有SFII這銷量當依據嗎?

另外相信訪談說MHX是實驗品同時又不相信訪談中提及MHW的正統性.......
所以我有時真的搞不懂你們究竟是執著點甚麼......
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