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[业界] 藤冈要:目前mhw并没有登录NS的计划

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发表于 2017-11-8 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2017-11-8 10:14
我举的三个一个是AAVG、一个是动作游戏、一个是RPG,三个种类都不一样。我就是要从不同层面来证明实际上N ...

首先,游戏机制不同,MHW一次任务的时间和节奏,家用机版和掌机版完全不同,这个是有可比性,因为是同一个系列的游戏,你举得例子没有可比性,因为完全就是两种游戏机制,设计的思路和构架就不同。

另外你的论点,老卡直接降质移植MHW到NS才是真正的不负责任,因为家用机MH和掌机MH节奏完全不同,如果你玩过MH2DOS就明白,节奏差别很大,DOS里要打造一套镰蟹套就要花费超级多的精力,吃个饭都需要自己屠龙收集龙肉才能吃饭,可以说节奏比掌机版的MHP2慢了很多,但这就是符合家用机版慢慢体验的节奏,掌机版才需要短平快。所以,真正负责的老卡是为NS量身定制一款MH才是对玩家的负责和专业的做法,而不是丢一个缩水劣化的东西了事交差。

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发表于 2017-11-8 10:24  ·  泰国 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-11-8 10:21
首先,游戏机制不同,MHW一次任务的时间和节奏,家用机版和掌机版完全不同,这个是有可比性,因为是同一 ...

你这个说法,说的我玩的BOtW不是在电视上玩似的,这也太武断了。

另外,照这个说法反过来就是PS3不应该推出P3HD,不觉得哪里怪怪的?

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发表于 2017-11-8 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 noonenobody 于 2017-11-8 10:27 编辑
shit001 发表于 2017-11-8 10:24
你这个说法,说的我玩的BOtW不是在电视上玩似的,这也太武断了。

另外,照这个说法反过来就是PS3不应该 ...


请注意,这个不是我的说法,是制作人采访里面,制作人的说法,你可以去看采访原文,里面就说到了这次MHW是家用机版,所以注重探索性,节奏和快节奏的掌机版MH是不同的,这个不是我拍脑袋的结果,而是有出处的。

另外我从来没评论塞尔达的探索性有问题,我说的是塞尔达和MHW玩法差异太大,无法类比而已。我至始至终比较的都是MH系列本身,没有拿其他作品做比较,因为不合适,我都是纵向的比较,同一个系列中的,而你扯其他游戏,横向比较,就不合适。

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发表于 2017-11-8 10:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-11-8 10:26
请注意,这个不是我的说法,是制作人采访里面,制作人的说法,你可以去看采访原文,里面就说到了这次MHW ...

我就是觉得横向比较比纵向比较适合怎么办?因为你想嘛,如果全部游戏都要纵向比较的话,你会推论出机战不应该推出PSP跟PSV版或反过来不应该推出PS3跟PS4版。这种纵向比较会带来的逻辑矛盾横向比较就不会出现,所以比较肯定是横向的,而不是纵向的。

另外,我本来就在强调制作人在口胡乱说,因为按照他的逻辑就应该连MHXX NS版都不存在才对,而不是MHXX可以但是MHW不行。

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发表于 2017-11-8 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2017-11-8 10:31
我就是觉得横向比较比纵向比较适合怎么办?因为你想嘛,如果全部游戏都要纵向比较的话,你会推论出机战不 ...

你横向比较,比较不出个所以然来,MH系列,任务制,一场狩猎有时限,打怪和核心目的,但反过来说,塞尔达则是没有时限的自由探索,玩起来的节奏完全不同,根本就无法进行比较。

另外制作人的话你不信可以,如果你是比他更厉害的游戏也从业者我也认了,但如果只是个普通玩家,我还是比起你更信制作人。另外MHXX就是我说的简单粗暴移植交任务了事,所以老卡这态度的NS版,自然评价不高,但你反过来看,以后为NS定制的M***,玩家和媒体的评价肯定就不会和MHXX一样了。

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发表于 2017-11-8 10:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-11-8 10:39
你横向比较,比较不出个所以然来,MH系列,任务制,一场狩猎有时限,打怪和核心目的,但反过来说,塞尔达 ...

那个说MHXX NS很赞很棒很适合NS的制作人可是你说的MHW不适合推出NS版的人哦。你喜欢相信这种说话自相矛盾的人随意,反正这个嘈我是吐定了。

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发表于 2017-11-8 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-11-8 10:21
首先,游戏机制不同,MHW一次任务的时间和节奏,家用机版和掌机版完全不同,这个是有可比性,因为是同一 ...

都啥年代了还拿2dos说话,家用机3tri没玩过吗?掌机3g没玩过吗?稍稍有些难度调整罢了,内容早就进化的不是旧时代了

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发表于 2017-11-8 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
noonenobody 发表于 2017-11-8 09:58
mhw是为家用机量身定制的,玩家单次体验时间长,游玩环境是大电视配沙发,连贯的游戏时间,高度沉浸感的 ...

switch之所以叫这个名字就是因为有70%的咱俩都把它拿到电视上游玩。(根据官方统计)

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发表于 2017-11-8 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-11-8 10:54
switch之所以叫这个名字就是因为有70%的咱俩都把它拿到电视上游玩。(根据官方统计) ...

问题是大家不是期待掌机属性的MH嘛,所以才期待NS版的啊。

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发表于 2017-11-8 11:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏除非改变之前的逻辑,不然我觉得我会烂尾

怪物猎人好玩的逻辑就是一开始狩猎一个不熟悉的怪物难度要高,要让玩家觉得富有挑战,然后挑战结束才有成就感。接下来就是要靠肝了,要憋住自己浮躁的心,一遍遍去打原来那个狩猎过程很吃力的怪物,感受到自己在变强,同时正好收集素材,做出强力的装备。

这个好玩的逻辑是怪物猎人的基础,难度和重复的挑战,然后获得装备。

掌机会给人更多的耐心,在各种舒服的地方拿出来打一把,进行重复的挑战,我对mhw最大的担忧就是,害怕自己没耐心去刷材料,或者动力不够
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