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关于和xboxoneX 和 ps4 PRO的机能讨论

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发表于 2017-11-15 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
阵风N 发表于 2017-11-15 14:55
这年头谁***意在CPU上投资?初版的X1的CPU就比PS4的好一些,有用吗?显示芯片才是决定性的,有限的售价 ...

cpu不是瓶颈的情况下,才是gpu投资,事实上无论x1还是ps4 cpu性能都太弱了,那时候ryzen还没出,要是能用上ryzen,情况会比现在好很多。

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发表于 2017-11-15 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2017-11-15 15:24 编辑

从CPU上来看:
PS4 1.6GHz -> Pro 2.1GHz
X1 1.75GHz -> X1X 2.3GHz

GPU能辅助CPU计算实际上就是异步并行计算,现代GPGPU的共有特性,PS4早在2014年就有相关的新闻,SDK支持将一部分特殊的计算交给GPU做。
但凡开发过CUDA和OPENCL人都知道,涉及到大量分支的运算交给GPGPU进行就是一种灾难,所以该多分支运算还是得交由CPU完成。

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 楼主| 发表于 2017-11-15 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
a9vg11 发表于 2017-11-15 14:51
定制出什么花样来了么?

拜托。就算定制出一些小花样,也补给那个连1400一半性能都木有的cpu上面去了。 ...

13年那会AMD还是疲软期 ,制程也没那么先进, 还是32nm和28nm时代的交替期,
根据主机的策划周期,硬件至少需要发售的前一年定型,2012年AMD旗下的最高端的APU应该也就只有A10 5800K , 那个核显在 双通道2133的内存下DX11游戏性能 还比不上HD6670 , cpu部分性能只能和4代i3扯平 ,而那个时候的HD7870相当于中端甜点级别的显卡,估计是制程不够先进,不能同时塞下 性能过得去的cpu和 这样的GPU,只好牺牲cpu了,而全球也就只有AMD一家能提供这样的一体化解决方案了, 今年ryzen出来了,等下一代主机应该是7nm时代, 制程方面和cpu性能方面AMD都解决了, 上个还过得去的CPU应该不是问题,剩下的就是成本问题了

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 楼主| 发表于 2017-11-15 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2017-11-15 15:21
从CPU上来看:
PS4 1.6GHz -> Pro 2.1GHz
X1 1.75GHz -> X1X 2.3GHz

这代主机的CPU参数好像给出的太少了,只知道主频, 和两个4核美洲豹CPU的胶水8核

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发表于 2017-11-15 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
浅唱离歌笑天涯 发表于 2017-11-15 15:43
这代主机的CPU参数好像给出的太少了,只知道主频, 和两个4核美洲豹CPU的胶水8核 ...

硬件上进行定制多半是从模块层次上定制,硬件层的优化不是一年半载能够完成的。

实际上就是“胶水”,几个粘一起,或者粘些新东西。

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发表于 2017-12-18 14:39  ·  山东 | 显示全部楼层
matsolu 发表于 2017-11-15 14:23
我希望能有PS4软件方面的分析 这类硬件分析尽管不是很难但是我有一点也不懂的感觉。根本就不懂。软件的话, ...

你好 我也对研究游戏有兴趣 可以留个qq交流一下吗

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发表于 2017-12-18 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
机能不重要,重要的是游戏本身。。

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发表于 2017-12-18 17:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
很好  说的很热闹   LZ可能有PRO   但是LZ一定没有XBX   否则不会在这瞎分析了
只要亲眼见过  才知道这俩主机差距究竟有多大
另外  全球媒体都夸赞的主机  在LZ这里的结论竟然是  X能跑的起来的  PRO不可能差很多
好吧  又是一个全球皆***  唯你独慧

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 楼主| 发表于 2017-12-20 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2017-12-18 17:12
很好  说的很热闹   LZ可能有PRO   但是LZ一定没有XBX   否则不会在这瞎分析了
只要亲眼见过  才知道这俩 ...

如此回复可见你连我说了什么都没看完
请你截出“ X能跑的起来的  PRO不可能差很多” 或者 PRO跟xbx 差距不大 的言论
差距是有的,GPU核心性能差距大概在30%-40%,除此之外还有更多的内存和显存可利用,不会造成瓶颈
还是说你认为RX470d 和高频RX580 差距不大?
所以自动臆测我认为pro和xbx差距不大?

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发表于 2017-12-21 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完了,楼主一直在很客观地用数据分析,虽然有部分个人推论,但也是很合理的。
这次的2个平台的迭代产品,基本就是两个平台之后2年的销售策略,比如ps4平台,保守升级的目的是不触动已经庞大的ps4普通主机主体,要知道,卖游戏才是***的主体啊,活跃群体上去了,才能***啊!我ps4和pro都有,画质不对比的情况下,差别不大的,大部分游戏对普通ps4版本的优化比pro更用心,倒是帧数区别很大。
X1X吃了x1画面一直被ps4踩着的亏,甚至有些游戏720P运行,被吐槽。所以这次一定会在画质上限上扳回一城,这也是巨硬的策略,算是修正上一次的错误吧,故巨硬的升级比较激进一些。
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