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关于和xboxoneX 和 ps4 PRO的机能讨论

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 楼主| 发表于 2017-11-14 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 浅唱离歌笑天涯 于 2017-11-14 17:22 编辑

x1x 和 ps4 pro 发售也有一些日子了,但是我发现很多人对于他们的机能有一些过高的期待和误解,作为一个对硬件比较该兴趣的人,希望在论坛里和大家一起讨论一下,看到不同的人,不同的观点也是挺有意思的的,(难道这就是俗称的水贴??? )
上一张 x1x和pro的参数图



由于本代主机   用的是x86架构 ,同时 系统分别为  Free BSD 和 win10 基础上魔改而成,所以完全可以和 PC直接对比性能

普遍玩家的误解 :  ps4 PRO = RX480    xboxoneX ≈ gtx1070  甚至超越1070

先来讨论一下 ps4 PRO
很多人的误解在于, ps4 RPO拥有完整的rx480核心,即    36组cu ,每组64个流处理器,也就是 一共 2304个流处理器

但是不知道有没有人注意过 PRO的频率,只有911Mhz ,而RX480 公版默频就达到1266Mhz ,主频相差29% ,主频差距是非常大的,也就是说实际情况,PRO比 rx470d还要弱一点  PRO浮点为4.2T ,而 rx470d为 4.3T
这也是为什么 pro并不能让大多数游戏稳60帧, 而是在ps4画面的基础上增一倍分辨率 并只能加上 少许的特效提升
不过有一点我很奇怪,既然 pro的实际性能还不如rx470d ,为什么索尼要花大价钱购买完整的rx480核心再进行降频呢?考虑到rx470d其实是 rx470的残次品进行降频后可正常使用后 ,作为少量货源的中国特供而诞生的, 可能产能不够,那么为什么不直接使用rx470的核心呢?既提升了性能,价格也更便宜, 也许真相只有一个,那就是以更便宜的价格采购rx480的残次品进行降频处理后方可正常使用,再投入pro的生产,这样对于AMD也好,对于索尼也好,都是一个省成本的方案

补充一下PS4 PRO和ps4的内存和显存对比:

ps4 拥有8G GDDR5的 内存显存共用, 系统默认占用2.5G  而游戏的内存和显存默认可用4.5G , 剩下1G可以由游戏开发者自由分配调用给系统应用或者游戏,如果有留意的人会发现一些配置要求高的游戏 在运行的时候会不允许打开其他软件,而是会提示你先关闭游戏,这个也许是因为那1G的内存已经分配给了游戏的问题


那么根据官方的言论ps4 pro 多出的1G DDR3 则是为了缓存应用,也就是说 原本普通版PS4那 可自由分配给应用和游戏的1G GDDR5 这下可以完全分配给游戏用了, 最终结果就是 pro游戏真真可以用的 内存和显存,一共加起来只有 5.5G ,对于2017年的主流3A大作,如果3.5G 用于游戏内存是, 那么就只剩下2G的显存已经快要不够用了,这未免有点力不从心


以上仅代表个人观点,10楼继续x1x的

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发表于 2017-11-14 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
快更新!!要看专业分析!

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发表于 2017-11-14 11:39  ·  香港 | 显示全部楼层
说不定R480核心只是对外宣传的时候好听

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发表于 2017-11-14 11:56  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Pro的gpu核心不是480,而是带有部分vega技术的降频版480。

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发表于 2017-11-14 13:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
分析的有道理。分析的有道理。分析的有道理。

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发表于 2017-11-14 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
比半天 不是还是玩的是游戏吗?  主机玩家天天去关心所谓机能, 本身已经偏离的游戏的初心。

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发表于 2017-11-14 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
看别人分析主机硬件和自己边吃边看食品配料表一样带给人快感

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发表于 2017-11-14 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不知道,读盘时间x能让所有主机对手先偷跑30秒!

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发表于 2017-11-14 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实买主机都根本不需要关心技能,只要看游戏,因为软硬厂商他们自己都会配合好。你在关心也无用,你又不能diy硬件,只要看想玩哪些游戏就可以了。。。。。

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 楼主| 发表于 2017-11-14 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 浅唱离歌笑天涯 于 2017-11-14 14:00 编辑

说到 x1x ,微软的广告打得确实很吸引人,4K ,60帧 ,而且他们还给出一个貌似让人信服的理由 那就是 极限竞速7 在4K环境下能稳60帧的 帧数测试

不过显然后面曝出的其他游戏都与广告宣传不符, 圣歌和刺客信条起源都将以棋盘4k  30帧运行, 其中起源的光影特效相对于pc来说属于中低级别

这里上一张非公 蓝宝石超白金的rx580 gpu-z ,主频为1411Mhz ,而公版为1360Mhz, 其实就是rx480的高频马甲


对比上面 x1x的 数据可以看到 x1x比rx580高出了4组CU ,也就是256个流处理器 ,但是 核心频率却比公版rx480还低,流处理器上的优势被频率给拉了回去, 再对比一下官方公布的浮点性能,  x1x为6T  而 公版rx580为6.1T  ,并且这两个gpu都来自AMD的相同架构, 怎么看x1x 也只有rx580水准, 何谈的1070性能?  个人猜测是因为A卡同性能的情况下浮点参数比N卡高的多, 所以 很多人认为 6T的x1x 加上主机所谓的神优化 可以比得上6.4T的gtx1070 ? 但A卡不应该跟A卡比吗? AN的架构都不一样

最后我试着用rx580 跑了一下 极限竞速7  ,可以做到 特效全部无脑拉倒最高,4K分辨率+ 4MSAA抗锯齿  帧数在55-60 稳定
可以确定x1x 其实只有rx580级别的性能,在对于本身配置不高的游戏 可以上4K ,而配置要求高的游戏,只具备 2K级别的性能

最后说一下x1x的 RAM , X1X这次的内存机制改变和ps4一样, 内存和显存共用GDDR5 , 容量为12G ,而x1x的系统机制为固定占用3个G ,也就是说留给游戏可用的,只有9G , 众所周知, 17年的大型3A 在2K分辨率环境下,最少占用5G-6G内存,也就是说剩下显存能用的 也就只有3-4G了  
也许我们可以把x1x看成超频后的 4G版rx480 或者 拥有gtx1066性能的 4G显存GPU

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