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《如龙极2》可能会给ACT游戏带来革新式的进化,你想象不到的连技 New Combo 新概念

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 楼主| 发表于 2017-11-24 13:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2017-11-24 17:57 编辑



很抱歉这几天比较忙,试玩了一下,但一直没空写一个详细的分析和评测。
不过这次依然不是评测,甚至***斗系统的分析都是不(整个系统还是非常庞大的),只挑极2里面特别闪耀的一个创新点来说一下。

标题说了,极2的战斗系统在6的基础上有了革新式的进化,甚至可能是以往任何ACT类游戏都未曾带来的体验,完全新的概念!

进行分析前,可先看这段视频,是早上上班前大概演示的几分钟,可能不完善,但基础概念都出来了:
http://www.bilibili.com/video/av16612698/
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE4MDYyNDkzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

如果看懂了这段视频,说明你是高手,应该明白这个意思

看不懂也没关系,接下来咱们可以慢慢进行分析和讲解。

首先是基础:
□:轻攻击,可连击
△:重攻击,可与□组合形成连续攻击,比如C1-C5
莲家闪气连击:□蓄力松开→□蓄力→□蓄力
△蓄力松开:分为站蓄、走蓄、跑蓄3种
重点说一下本作的蓄力系统,是独立于攻击系统之外的!也就是说,你在任何时候都可以蓄力,蓄力时也可以做任何事情,比如防御、爆气、挑衅、跑动、甚至进行攻击,而蓄力键什么时候松开什么时候打。
到这里很多人应该能看出些端倪了
在此基础之上,更为重要的是:本作有□蓄力和△蓄力两套蓄力系统,并且这两套系统是相互独立的。并且蓄力攻击和各种普通攻击可以无缝相互取消,比如最简单的□取消□蓄力
就是这一点,可能会给ACT游戏的操作带来革新式的进化。

体验版中的能力受限,正式版中全能力状态下应该会有千变万化的组合效果

我知道可能有人可能会想到DMC(可以说DMC4和如龙极有很多共通的战斗技巧和打法概念,非常相似)。DMC的主要攻击方式为△,需要蓄力的地方可能有***和变魔人键,***属于副武器,基本单发,和△没有组合招式,可以把它设定在L2上保持蓄力;变魔人键就更不用说了,按住了适时放开崩一下就行了。可以说这是过去的传统方式,操作也不复杂,和组合按键的蓄力有着本质的不同。
再说说忍龙。忍龙也是□和△按键组合形成不同连击,并且有很多△最后一下的hold衍生招式。试想一下,忍龙中如果□也加入hold技(不限最后一下),并且□hold和△hold可以同时施展互不影响,并且各种hold技和普通攻击可以相互无缝取消,会是一种什么景象?
答案就在《如龙极2》

最后说一下我个人想到的一些连技建议,由简入深,当然后面复杂的在操作上也会是史无前例的难
一般不特别说明的话,前提条件都是要全程按住R1保持战斗架势(可适时松开调整)。
□和△按住→松开□再按住→松开□→松开△
□1到4次(最后一下按住)→△(按住)→松开□(也可选择再按住打一下)→松开△
这些比较简单都可以在体验版中打出来。

正式版能力学全后,会有很多超乎想象的连击,自由组合随心所欲千变万化。
例如对铁棍哥之类霸体且会坚毅反击的强力敌人:
□按住→松开□再按住→松开□(大硬直)→闪避取消→闪身击/捌讨(第二个大硬直,会触发坚毅反击)→看准时机虎落/打虎(此时按住□和△,松开R1)→(R2爆气,可替代3连击后面的接极)→跑向敌人松开△3连击(压起身必中)→boss会被破防或短暂晕厥(不到0.3秒)后侧闪→按住R1对准方向松开□再按住→松开□(大硬直)→loop
注意第一个大硬直时就已经可以触发坚毅反击,但是□蓄力有收招应该来不及虎落,但是受流+极是来的及的,可惜体验版还没有这个技能。另外大硬直时也可接抓投或壁极。

对无霸体敌人:
□1到4次(最后一下按住)→△→松开□→□连打→△(按住)→○(打投扔出)→松开R1冲向敌人并按x使用跳跃技能迅速拉近)→按住R1松开□→□连打→△→松开□→□连打→△(按住)→○(打投扔出)→loop

当然这些只是初步设想,也算是抛砖引玉,具体的要等正式版发售后大家共同研究!

PS:体验版里面没有真岛哥可操作,如果真岛哥也有蓄力系统的话,非常值得期待!

这次我也不昧着良心捧横山了,佐藤大辅果然是动作设计的大师!

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发表于 2017-11-24 14:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 合法萝莉 于 2017-11-24 14:06 编辑

如龙是ACT?我怎么觉得如龙应该算是ARPG或AVG呢。

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发表于 2017-11-24 14:10  ·  山东 | 显示全部楼层
希望这作改进的系统会更好玩。虽然前面几作这种系统我都无视了。
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 楼主| 发表于 2017-11-24 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2017-11-24 15:33 编辑
合法萝莉 发表于 2017-11-24 14:05
如龙是ACT?我怎么觉得如龙应该算是ARPG或AVG呢。

从1代开始就明确标了ACT,而且门槛很高,但是也给苦手玩家准备了无脑过关的方法。
如果你打不出ACT的感觉,说明你对战斗还没有入门

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发表于 2017-11-24 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
非常期待
但是有个问题,操作上一般右手拇指控制方块三角圆圈十叉,包括右摇杆,基本上很难同时操作两个键位。如果普攻蓄力和重击蓄力的独立计算操作,就要同时按住一个攻击蓄力,再连打另一个攻击键,然后在适当的时机松开按住的那个攻击键,甚至还要连接可能的其他蓄力中连击,感觉很难啊,还是我理解错了。
亮哥你抛砖引玉的视频中已经做到了,请问,是如何操作的,手指分配键位。

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发表于 2017-11-24 14:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-11-24 14:17
从1代开始就明确标了ACT,而且门槛很高,但是也给苦手玩家准备了无脑过关的方法。
你打不出ACT的感觉,说 ...

我只是谈一下我个人对如龙类型的理解,就被你披头盖脸的戴上了“帽子”,也是腻害啊。

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发表于 2017-11-24 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
牛X,前排顶起

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发表于 2017-11-24 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
如果只是从战斗角度来看,如龙确实能被当作是ACT,系统集心、技、体于一身,近年来有动作要素的游戏能做到这种水平的没几个。
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 楼主| 发表于 2017-11-24 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
合法萝莉 发表于 2017-11-24 14:36
我只是谈一下我个人对如龙类型的理解,就被你披头盖脸的戴上了“帽子”,也是腻害啊。  ...

并没有。
你可以有自己的理解和看法,也非常欢迎分享。如果有基础性和概念性的错误的话我还是会指出一下。
如果你觉得后面那句刺激到你的话我就编辑掉。

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发表于 2017-11-24 14:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-11-24 14:41
并没有。
你可以有自己的理解和看法,也非常欢迎分享。如果有基础性和概念性的错误的话我还是会指出一下 ...

说实话,人懒,你这长文我就看了个标题,怎么刺激我?
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