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【小视频对比】关于ACT游戏中的高速“华丽”型和真实格斗型,以及一些误区

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 楼主| 发表于 2017-11-26 20:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2017-11-27 09:15 编辑

先说明一下,严格的讲,我不是一个ACT玩家,但是我想说一下看法

ACT就是动作游戏,强调给玩家营造出战斗的氛围和感觉。
基本上有这么两种类型的ACT游戏:
1. 华丽演出派(通常是超现实类的)玩法的核心是往AI给你的空档内组织一套动作和连击,这套动作是你能够事先设计好的,在时机出现的时候你把这一套给打出来,强调花哨的观赏性,强调动作的设计是否有创意是否一气呵成行云流水。

2. 真实格斗类型的,通过刻画真人对战的临场感和对峙感,强调玩家的反应速度和判断能力,考验玩家的心理素质,通过高AI的敌人与快节奏的攻防转换来给玩家产生压倒性的震撼。这种震撼所带来的爽快是独一无二的。

当然也有其它类型的ACT,以上两种只是最常见的。对玩家来说,每个人都有自己喜欢的ACT类型,也有两种都喜欢或都不喜欢的。无论如何,选自己喜欢的类型,摆正心态游玩即可。


下面放两段视频:
刀锋极忍康娜,龙剑初血:
http://www.bilibili.com/video/av16693532/
虽然我近年来对纯ACT类的游戏不大感兴趣,但刀锋应该算是个比较不错的ACT类游戏吧
这视频有两段,采用两种不同的打法。
第一种是RrikerL(远山谦)演示过的打法,据说是日本高手R18采用的方法。应该算是一种典型的忍龙式打法,我只是依葫芦画瓢学着打一下。我对忍龙基本是外行,没啥深入研究,打的不好勿吐槽。
第二种应该算是我原创的如龙式打法吧(希望没有火星 ),对反应力和操作的准确度有一定的要求。耍帅不超过3分钟,挑战以失败告终,不是我不出力,是因为这个难度比较高,你们懂的

如龙极2 体验版,铁棍哥虎落无伤打法:
http://www.bilibili.com/video/av16585657/

说说我自己的看法,把上面3段视频编号为1,2,3。
高速性操作和按键的复杂程度:1>2>3
对反应力和操作准确性的要求:3>2>>1 (2的防反判定和仁王差不多,非常宽)
战斗难度:2=3>>1
(当然只是我个人看法)


最近看到有一些伪ACT的萌新时常发表一些对ACT一知半解的言论,思想非常不成熟。
也许只玩过比较少数的几个所谓“硬核”ACT(可能并不精),眼光也比较局限,甚至还会时不常对一些自己没玩过的优秀ACT游戏(或者含有优秀ACT要素的游戏)发出不切实际的嘲讽言论指点江山(我相信ACT高手不会讲这么肤浅的话 )。

这种错误的观念和风气很不好,有些甚至是一叶障目,我说几句我的看法。
典型错误言论1:
ACT游戏就要高速,快节奏,要按到手抽筋。
参考上面说的不同ACT类型。而且持这种观点的人也很可能不待见无双类游戏。
节奏并不是越快越好,张弛有度是最佳的。(参照《宫本武藏》吉川英治)
按键的手速是远远不如按键的准确度的。具体可参考《御姐武戏》里面的完美按键,并不是你按越快越好,而要在准确的时间打出准确的攻击,这才能说是战斗的精髓。

典型错误言论2:
ACT对反应有很高的要求,招式要复杂,手残玩不了。
这就有点扯了,甚至还由此产生出“战神也算ACT?”之类的言论。
ACT强调营造出战斗的氛围和感觉,战神系列在这方面做的可以说非常好,大魄力战斗演出给人以强烈的震撼感,操作上也非常的ACT,仅仅因为难度稍低就被伪ACT萌新排除出ACT的行列,也很令人无语
对反应要求高更是无稽之谈,看我上面的第一段视频,我相信绝大部分人的反应能力都是绰绰有余的。
只要你有意愿,并且花一定的时间进行练习,通关这类ACT游戏没问题。

典型错误言论3:
我玩XXX游戏都是看帧数闪避/出招的(装13+唬人)
如果有这种高人的大家赶紧膜拜
上面的视频3(虎落铁棍哥),虎落判定时间可能10帧以内(对应于60帧游戏中的20帧),往少了说就按15帧算吧,换过来是0.25秒。现在体验版免费下载,对自己有自信的一定要去试试
第一下攻击不指望你能反应过来,铁棍哥的三连击第3下确定可以虎落,而且是事先告诉你要出这招的,按键是R1+△,对帧数有概念的看看你能打出几个
再比如梅原大吾的经典街霸瞬防春丽必杀技13下逆转,每下的瞬防判定是20帧(0.33秒),而且连续节奏性的瞬防比冷不丁的攻击瞬防要简单很多。
该经典场景的补充信息:最后一丝血的情况下逆转乾坤,不仅13连当,最后一下当还故意跳起来,就是为了连段多踢一下,把对方直接带走。这对心里素质是一个极大的考验。(谢谢5楼这位朋友提供的详细信息)

综合来说举个例子,今年的游戏《仁王》是有着不错ACT要素的ARPG。组织出招类的感觉比忍龙稍有弱化,防反虽然在忍龙基础上稍微进化了一点,但跟比较专业的鬼武者或如龙相比还是比较简单和粗糙。
伪ACT萌新会传播切段+快速+压的敌人出不了手=高手的思想,所以结论就是:最高境界的打法是连续居合搓背,然后开始吹反应和手速
实际上仁王中对反应力有要求的只有真田幸村的大范围砸地AOE那一招,高手不穿衣服不用下段躲,反应快点的穿衣服或用下段旋闪,用心眼的就别谈反应力了。
而仁王中AI最高的是立花宗茂(可能并不是最难打),具体看参考绷带君的这个视频:
http://www.bilibili.com/video/av13800452/
如果敌boss的AI常态都有点这种表现,那么仁王将会是一个很好的ACT类体验。

最后总结一下,熟练的ACT玩家,看东西就像庖丁解牛一般游刃有余,看到的是内涵和操作,而不会被表面现象(残影啊、闪光特效啊)之类外在因素所迷惑。
只要有心,很多游戏都能打出ACT的感觉。麻将也是一个非常好的高阶ACT(我一直这么认为)(梅原大吾也专门去学了麻将)[s:doge]

祝各位喜欢ACT的新手玩家勇于尝试,不畏困难,找到自己喜爱的ACT游戏并享受乐趣!


PS:对ACT感兴趣的玩家可参考一下贴吧这个帖子:
ACT游戏难度分类之我见
里面有很多高手的总结和发言,可做参考[s:doge]

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终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-11-26 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
支持!立花确实AI是正篇最好的,就是可惜后面的制作组就没那么用心去设计BOSS了,反而DLC里的都设计挺好的。DLC的小次郎还会闪避反击,AI比那些靠99的高了去了

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发表于 2017-11-26 21:59  ·  吉林 | 显示全部楼层



恕我直言,lz这段话说的形同放 屁!
游戏是给大众玩的,那么每一个玩了它的人都有权利也有义务去评判它、批评他,即便玩家们或许不够专业,也不是所谓的专家,评价与评论上可能会有些业余或说的不对,但这是他们的自由,你并没有权利更没有资格因为这样就贬低这些人甚至言语中轻蔑这些人,你说是吗?
眼光局限又如何?不切实际又如何?玩家玩游戏图的是快乐、开心,难不成你觉得你嘴中的所谓ACT只配给“砖家”玩?普通玩家碰了就是你口中的“伪”萌新是吗?
什么叫做“这种错误的观念和风气很不好”?还“一叶障目”?说句难听的,别人怎么玩游戏关你鸟事?人家玩自己的游戏,能“障你个P的目”啊?
最后送你7字真言:咸吃萝卜淡操心。

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发表于 2017-11-26 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
聖世 发表于 2017-11-26 21:59
恕我直言,lz这段话说的形同放 屁!
游戏是给大众玩的,那么每一个玩了它的人都有权利也有义务去评判它 ...

你去看看LZ的帖子就知道了,他和我们不是同一个世界的

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发表于 2017-11-26 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
梅原大吾大神那个牛逼在于最后一场比赛最后一灯,最后一丝血的情况下逆转乾坤,不仅13连当,最后一下当还故意跳起来,就是为了连段多踢一下,把对方直接带走。这不是技术层面上的难,是心里层面上的极高境界,lz这么一带而过的评价,不知下面会有多少人喷啊
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发表于 2017-11-26 23:41  ·  河北 | 显示全部楼层
聖世 发表于 2017-11-26 21:59
恕我直言,lz这段话说的形同放 屁!
游戏是给大众玩的,那么每一个玩了它的人都有权利也有义务去评判它 ...

这个楼主特别有意思。。思想类似于“你知道TFboy多努力吗?不知道你怎么能去喷他们呢?”这种纯粉丝。。。疯狂的给如龙6洗地,我就纳闷一个基础攻击都没做好的游戏,你非说高端。。不对,不是高端。。按这个楼主的说法是。。顶端。。如龙属于顶级ACT。。嗯,就是抓着杂鱼,杂鱼碰到墙上掉了,自己在那傻转的这种顶级ACT。。

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发表于 2017-11-27 00:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
人民的好兄弟 发表于 2017-11-26 23:15
你去看看LZ的帖子就知道了,他和我们不是同一个世界的

有点明白了。就是“站在皇帝的视角一辈子不知民间百态和百姓疾苦”的那种。

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发表于 2017-11-27 00:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 06:20  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-11-26 21:39
支持!立花确实AI是正篇最好的,就是可惜后面的制作组就没那么用心去设计BOSS了,反而DLC里的都设计 ...

难怪试玩版会卡我三个小时。。。 正片可惜了

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发表于 2017-11-27 06:22  ·  广东 | 显示全部楼层
聖世 发表于 2017-11-26 21:59
恕我直言,lz这段话说的形同放 屁!
游戏是给大众玩的,那么每一个玩了它的人都有权利也有义务去评判它 ...

cu看不惯lu浅显的发言罢了
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