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楼主: kilimaygs

[血源诅咒] 加斯科神父连续打了整整5个小时,37次,说下心情

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发表于 2017-12-1 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
r2r2r2 发表于 2017-12-1 11:26
血源真的是减低难度吸引一些人更易上手,就像mh一再的减低难度来扩大玩家群,但我觉得血源的改变还是不错 ...

嗯,确实,多玩了审美疲劳,魂系列不改变也就这样了,都差不多……包括传说系列,轨迹系列,感觉都差不多……我反正美日通吃,游戏方面到也不算太挑剔,白了轩辕剑觉得也凑合,起码结尾的主题歌好听,哈哈

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发表于 2017-12-1 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层

[血源诅咒] 加斯科神父连续打了整整5个小时,37次,说下心情

本帖最后由 烙印之鹰 于 2017-12-1 11:58 编辑
小崽崽 发表于 2017-12-1 11:32
除了恶魂没玩过以外,魂123加血源都玩了。怎么我觉得魂3最简单呢?
首先就是怪的血量和攻击力,明显魂3就 ...

我是所有魂都白的,包括血缘
血缘我很少枪反,不习惯L2,要是L1我觉得还好
其实只要翻滚,绕位,都可以切菜
大型怪物肚子下
一般来说只要这样都能搞定了……
半血迷宫血多能容错多一次,我后来刷猪加了点hp也就过去了……不锁定的翻滚需要点技巧
所以,个人很反感论坛整天叫难的玩家……开始叫难也就算了,月经难只能说彩笔了……

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发表于 2017-12-1 12:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
烙印之鹰 发表于 2017-12-1 11:56
我是所有魂都白的,包括血缘
血缘我很少枪反,不习惯L2,要是L1我觉得还好
其实只要翻滚,绕位,都可以切 ...

是吧,事实***说的这些套路,魂系列都可以用。
但是魂3怪血少攻低是事实,且魂有盾也是事实
血源月经难这个现象就是客观存在的,因为总有新玩家会打折入坑,你不能说你不喜欢就定义成“他们都是菜逼”
说真的魂3就没月经难过,魂2除了塞外双虎,再就是个烟大剑可能卡人

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发表于 2017-12-1 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
小崽崽 发表于 2017-12-1 11:32
除了恶魂没玩过以外,魂123加血源都玩了。怎么我觉得魂3最简单呢?
首先就是怪的血量和攻击力,明显魂3就 ...

每人打法不同,这和打法和lv和加点都有很大关系,我说血源是最简单,是建立在无枪反无法咒信仰等等情况,我其实就算是不会枪反的人,魂系虽不说撑重盾,但也是盾不离手转大树的打法,但血源的变化改进就是提倡抢占先机可以硬怼来***奖励,我也是期待以后系列能够派生出更多的打法变化

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发表于 2017-12-1 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 r2r2r2 于 2017-12-1 12:25 编辑
烙印之鹰 发表于 2017-12-1 11:56
我是所有魂都白的,包括血缘
血缘我很少枪反,不习惯L2,要是L1我觉得还好
其实只要翻滚,绕位,都可以切 ...


看来咱俩打法应该差不多,我基本纯近战,最多扔个火球,法杖铃铛我都觉得不帅气,就基本不碰,再就是来个火纸啥的了,所以就算半血,只要不是一击秒,能有容错机会,有足够血瓶就能过,我也是系列全白,血源白后还打了些迷宫,后来半血无头再升升级是可以的,但不想生了,这系列还不想mh,真堆lv还真快无双了就
这游戏要是刚出来,喊喊难还可以,但都这么久的游戏了,快要沦落会免了还在喊神父,我还真是不理解了,这只能是说自己太菜了,新作热度时卡神父讨论是很正常,想想当年我一哥们被羊头给劝退了,还有一哥们差点被哈士奇劝退的,但断断续续还是用了N年给通关了,当然这哥们年纪大了也没啥时间玩,我DS3都白了他跟我说他DS1通关了~~

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发表于 2017-12-1 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
r2r2r2 发表于 2017-12-1 12:15
看来咱俩打法应该差不多,我基本纯近战,最多扔个火球,法杖铃铛我都觉得不帅气,就基本不碰,再就是来个 ...

嗯,我从不用魔法……嘿嘿,个人爱好

其实有些bos魔法也许更安全更快……

不过喜欢砍,刀刀入肉的手感,更好啊
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发表于 2017-12-1 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
神父是最简单的boss了

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发表于 2017-12-1 12:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
r2r2r2 发表于 2017-12-1 12:09
每人打法不同,这和打法和lv和加点都有很大关系,我说血源是最简单,是建立在无枪反无法咒信仰等等情况, ...

血源是最简单,是建立在无枪反无法咒信仰等等情况
楼主是不是不会枪反所以被打成一坨屎?你让楼主撑把100%物防中型盾试试。立马就变成了防御加补刀的解决方案。
假设耐力无限的情况下,你按住L1不放可能你永远不会扣血,但是换成在指定的时候按X,估计新手3-5次就会有一次失误。这就是解决方案不同带来的玩家策略的变更。
如果靠***奖励有用的话,你可以建议楼主双持巨斧直接和神父怼,反正会***嘛
事实上血源的变化是1、取消了盾2、加强盾反/枪反。
***奖励只不过是再进一步明确示意并鼓励玩家进攻,事实我记忆中没有一个BOSS和关卡的最优解是靠***奖励机制通过的。
再就是以上都是废话,说到底,魂3怪血少攻低

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发表于 2017-12-1 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
烙印之鹰 发表于 2017-12-1 12:26
嗯,我从不用魔法……嘿嘿,个人爱好

其实有些bos魔法也许更安全更快……

哈哈哈~~没错呀~太一样了~
有些BOSS用远程biubiubiu可以说就是到了虐的地步,像DS3明知远程无名要简单得多,我还就是愣是近战打

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发表于 2017-12-1 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 r2r2r2 于 2017-12-1 12:55 编辑
小崽崽 发表于 2017-12-1 12:28
血源是最简单,是建立在无枪反无法咒信仰等等情况
楼主是不是不会枪反所以被打成一坨屎?你让楼主撑把100 ...


是,有***也不能代表boss就可以莽过,***也是利用手段,血源的加血也比魂系更亲民,向你说的DS3血少攻低,我觉得都是为了减低系列难度吸引更多用户的妥协,但作为一路下来的人来说从纯单一近战战斗系统来说还是觉得血源难度不高,而且难度高低我觉得都不是问题,你说DS3难度低,我说血源难度低,都不会影响这俩游戏的优点所在,我最反感是最后用变身+N个血条的bossz这种设定,如果变身后还是同一血条都比这样设定给人感觉好的多,这样至少给我感觉是BOSS防高血厚,N条给我感觉是AI耍赖~~~

对于我的打法来说,魂是玩防御,引怪出空档你来我往的回合制,
血源是没有防御,玩闪避,侧移,引怪出空档你来我往,相对魂高速的回合制,
这两个是有变化的,而这就是我这类玩家需要的变化,我其实是期待后续能够派生出更多的近战玩法,当然法系也得派生变化,只是我不太关心那一套打法罢了~~
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