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楼主: 左手稻影

[心情杂谈]命运2有哪些地方让你失望?

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发表于 2017-11-30 13:23  ·  新加坡 | 显示全部楼层
alex.steiner 发表于 2017-11-28 16:24
PVP 对战最近才发现,胜利和败北,力量居然会有变动,之前输了后,居然下降了1个点,莫名其妙,难怪有时打 ...

港币乡无宁不会玩没办法

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发表于 2017-11-30 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2017-11-29 01:36
武器perk固定化
  不一定像一代那样需要大量经验和材料用来升级perk,至于怎么改,总比现在固定perk的垃圾 ...

只要玩的人数不骤减,他们肯定自我良好

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发表于 2017-12-1 18:05  ·  福建 | 显示全部楼层
左手稻影 发表于 2017-11-30 09:34
竞技化的前提是得好玩啊,不好玩连万家都没有,谈什么竞技。再说了把武器PERK固定这点跟竞技化的目标我觉 ...

武器固定这点,你去看看一代当时的比赛,都是出了详细的规定哪些武器可用,哪些PERK不可用的,其中能带来随机效果的都是不能用的,比如幸运弹这种。
而且,你如果一直不出某个PERK的某把枪,就会处于弱势了。所以ROI中后期直接就在商店卖神PERK手炮,如果你脸黑或不想肝的话,直接买商店里的也不会处于太大的弱势地步。

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发表于 2017-12-1 18:12  ·  福建 | 显示全部楼层
gudp 发表于 2017-11-30 01:12
真的是这样,匹配机制是大问题,经常碰到一队同组四人的和四个随机路人的场,同组四人的优势真的很高,四 ...

对,棒鸡二代策略完全错误。明明应该学学暴雪的D1到D2的路程,把二代的PVE做大做丰富来吸引新人,并为之后想要搞的PVP打好底子的。
结果他们一开始就搞PVP,而且PVE也都是为了PVP而做的修改,导致又重复了一代的毛病:核心内容不够多,玩家带着希望而来却失望而归,并且纷纷AFK。觉得这次更彻底:新老玩家一起AFK。
感觉他们确实是自我感觉太良好,而且有一代的情况在打底,估计现在这种状况并不认为是啥大问题。我有朋友跟我说之前就跟棒鸡人员聊过二代的问题,人家并不当回事。
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