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[心情杂谈]命运2有哪些地方让你失望?

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 楼主| 发表于 2017-11-28 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
命运2从发售到现在已经***个月的时间了。相信很多朋友跟我一样都经历了这样的过程:几个月前就开始期待---发售第一个月狂肝不止---索然无味之后依然上线清公共任务---AFK。整个过程好像过山车,从兴奋地期待到莫名地失望,很想跟大家聊聊,命运2你感觉怎么样?满足你的预期了吗?有没有哪些地方让你感到失望?

    我总体对命运2是感到比较失望的,有以下几点原因:

1.Raid不好玩
可能是TTK做的太棒,也可能是WOM太刺激,在D2发售前,最期待的就是新Raid能做成什么样。在刷了N遍卡鲁斯之后,感到非常的失望。如果老爹能打10分的话,那D2的第一个raid就只能打5分,不及格。
感觉棒鸡在做Raid上跑偏了方向,解谜走迷宫开箱子我觉得这些内容点到为止即可,Raid主线流程才是体验最关键的部分。
最让人不能忍的是,辛辛苦苦团灭3小时打完个BOSS竟然不直接给装备,就给个智障钥匙,再累死累活穿过整个迷宫去开箱子,开完给个紫球,回去一鉴定发现给的装备仓库里已经有三个一模一样的在那躺着了。奖励体验极差!依稀记得TTK一号BOSS第一次过挑战的时候,开箱奖励是normal+hard+金球,一次性出了将近10个球,那满屏幕奖励爆发的感觉让人极度满足。
还想吐槽的一点是,此次raid为什么又没有跳跳乐?为什么又没有跳跳乐?为什么又没有跳跳乐?

2.PVP不好玩
万万没想到从6V6改成4V4会对PVP产生这么巨大的影响,不刺激是现在PVP不好玩的关键点。
从以前极其刺激的多人混战,变成了现在极其无聊的抱团互射。在把人改少的同时,PVP的地图比以往更大。不明白棒鸡为什么这么改,难道他们做完改动后都不测试的吗?好不好玩不问问玩家吗?
从我开始玩命运这个游戏,只要那周开始打IB,我每次都是三个号五级。D2的第一次IB我就没打完放弃了,即使KD比以前更高了,然而PVP还是打的人恶心,玩不了几局就想按option键关了游戏。请把那个可以肆意闪现喷,滑铲喷,只跑酷膝撞不开一枪,随意甩狙,一发火箭筒五杀的PVP还回来吧!

3.枪械改动自断一臂
相对于PVE来说,枪械改动对PVP地影响可能更大。原本特色分明的主武器、副武器、重武器的组合改成了现在的四不像。
Twitch上多位命运大佬不止一次吐槽,这样地改动彻底废了狙击和喷子。在狙击和火箭筒之间选择,我为什么不选安全系数高非常多的火箭筒呢?在喷子和大宝剑之间选择,我为什么不选第三人称视角且弹药更多的大宝剑呢?
现在的动能武器和属性武器同质化太严重,无非是打完一梭子换个枪再打一梭子,讲道理不明白棒鸡为什么要这么改?

不知道我说的这几点,大家有没有同样的感受。D2相比D1肯定有很多进步的地方,然而我觉得上述的几点(可能还要加上太少的枪械模型以及极其敷衍的皮肤)是造成稳定玩家流失的主要原因,不知道大家怎么看?欢迎一起来讨论。

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发表于 2017-11-28 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
PVP 对战最近才发现,胜利和败北,力量居然会有变动,之前输了后,居然下降了1个点,莫名其妙,难怪有时打到一半有些玩家离开了,现在能想明白了。

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发表于 2017-11-28 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
bungie根本没有野心做续作,他只想做cod9-14这样一代代的换皮,每次小修小补这次命运1.5,下次命运1.8,但cod还能保证体验每次平缓上涨,bungie做不到;说是网游,战队功能鸡肋,社交内容近乎没有,装备库浅,终局内容乏味,别的网游都比它好玩。

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 楼主| 发表于 2017-11-28 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
宿海信奈 发表于 2017-11-28 17:08
bungie根本没有野心做续作,他只想做cod9-14这样一代代的换皮,每次小修小补这次命运1.5,下次命运1.8,但c ...

从目前来看确实是不行,但是我对棒鸡未来还是有期待。毕竟做出过TTK这么优秀的版本,棒鸡不是没有这个实力,就看有没有这个心。就怕捞金捞爽了,忘了什么游戏才是玩家玩的开心的游戏~

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 楼主| 发表于 2017-11-28 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
alex.steiner 发表于 2017-11-28 16:24
PVP 对战最近才发现,胜利和败北,力量居然会有变动,之前输了后,居然下降了1个点,莫名其妙,难怪有时打 ...

PVP是这个版本体验最差的一点,实在是让人窒息

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发表于 2017-11-28 20:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1.枪械看上去很多,能用的就那么几把,基本都是无名午夜,海神sr-4,乌利尔这些,高能武器基本都是谢幕,罪孽,刀这三样。
2.枪械天赋作用不大,而且天赋固定,刷刷刷没体现到武器装备本身而是体现在了开球上。
3.金枪多数都是摆设。
4.金装大多数也都是摆设。
5.公共事件内容太少,巡逻基本没有让人做的动力。
6.普通打击无法单刷,必须要匹配,而且无法选择打击地图,满光等后没什么事可做。
7.日落必须要组队,没有匹配,也许开服初期没固定队友过不去日落,但是一定时间之后没有交流过日落也不是什么太难的。
8.利维坦以语音交流为必要条件的设计个人认为非常原始,而且后期的bug让这些必要设计也成了摆设,还不及时修复,并且我个人对这种跑跑跳跳的副本兴趣不大,突突突的部分太少了(这毕竟是个射击游戏)。
9.完成各种事件的奖励和难度及花费的时间严重不匹配。
10.pvp的模式设计过于传统化,而且无法选择要打的地图和模式。
11.pvp的匹配时间过长,而且试炼还不支持匹配。

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发表于 2017-11-28 21:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
基本和LZ的感想一样
从本年度最期待游戏,变为最失望

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发表于 2017-11-29 01:36  ·  日本 | 显示全部楼层
武器perk固定化
  不一定像一代那样需要大量经验和材料用来升级perk,至于怎么改,总比现在固定perk的垃圾枪占据大半好多了

技能大招冷却时间的延长
  这是命运最爽快而且异于其他FPS的部分,现在PVE打的畏畏缩缩,PVP变成单纯的射射射,毫无乐趣可言

各职业天赋树的简化
  感觉这和装备perk的固定化差不多,系统搞的越有深度平衡就越难做,棒鸡的解决方法很简单,就是把系统给简化了,棒鸡就是TM的懒

作为刷刷刷游戏装备奖励系统让人毫无动力
  raid装备和普通紫装相比没特点,金装一堆垃圾也没什么个性,和一代简直没法比,一代每次打raid都有目标,比如打VOG就期待电手炮,vex,火单点等等,每次出金枪还会去试枪和研究。
  现在2代的感觉就是能用的枪就那么几把,出新装备时毫无惊喜“哦,又出了一个垃圾装备”这样

小的问题就不一一说了,最近看了几个棒鸡的访谈,发现他们还自我感觉良好

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发表于 2017-11-29 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
左手稻影 发表于 2017-11-28 15:54
命运2从发售到现在已经***个月的时间了。相信很多朋友跟我一样都经历了这样的过程:几个月前就开始期待--- ...

打完boss直接给一件装备…boss是不给钥匙的……

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发表于 2017-11-29 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
左手稻影 发表于 2017-11-28 15:54
命运2从发售到现在已经***个月的时间了。相信很多朋友跟我一样都经历了这样的过程:几个月前就开始期待--- ...

…每个关卡打完都随机给装备…要么就给代币,你说什么打了boss不给装备这不对吧…
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