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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!初音 3万4,口袋究极日月 奥德赛继续霸占冠亚军!

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发表于 2017-11-30 09:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2017-11-30 02:15
初音现在销量真是不行的感觉,需要改变和进化,估计让同人或欧美做都比sega自己做得好。

3ds的逆转4才卖不 ...

你玩过初音吗?还欧美做?亏你说的出来

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-11-30 10:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
MHW涨的还是挺慢的。。

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发表于 2017-11-30 11:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
回顾2频道(现5频道)NS发售前的分析师们的对话:
======================
231: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 13:29:14.58 ID:1KPfEoM40.net [1/1] AAS
ボーダーラインはVITAにした方がいい
・世界累計で国内VITAを抜けるか
・世界累計で世界DCを抜けるか
・世界累計で世界WiiUを抜けるか
・世界累計で世界VITAを抜けるか
正直一番上すら厳しいが
————
销量上限还是定为PSV为好
·世界累计能超过日本PSV销量吗?
·世界累计能超过全球DC销量吗?
·世界累计能超过全球WiiU销量吗?
·世界累计能超过全球PSV销量吗?
老实说,第一个恐怕都难
——————
376: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 14:14:27.73 ID:+TtTKOq90.net [1/3] AAS
確実に言えるのは海外は大爆死するってことだね
元々サードソフトが売れない上にスペック的に殆どのソフトがマルチに出来ないでしょ
携帯機コンセプトも海外ウケ悪いし、累計WiiU以下が見れるかもしれない
————
能够确定一点的是海外肯定大暴死这点
本来就三坟了,加上机能太低,大部分的游戏都跨不了平台
掌机概念在海外也不受欢迎,累计估计都不如WiiU
——————
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 12:22:32.55 ID:5NZzagVC0.net [1/3] AAS
互換がない、オンライン有料、ソフトラインナップがしょぼい、なにより初期WiiUより高い、他ハードが絶好調
ざっと考え付くことこれだけでもWiiU以下ですわな
携帯機能が売りとは言うがそれも大部分は3DSで足りる
————
没向下兼容、联网收费、游戏阵容乐色、最重要的是比初期的WiiU还贵、其它主机大卖
随便想都能认定不如WiiU了
有人说掌机模式是卖点,可这大部分需求有3DS就够用了
——————
410: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:25:38.91 ID:KrzJbHHj0.net [3/10] AAS
日本ですら覇権取れるってのは夢見過ぎw
少なくとも据置として売るつもりならWiiU以下は確実だろ
————
说什么日本能够称霸简直是在做梦233
至少单从任天堂想当主机来卖就注定不如WiiU了
——————
440: 名無しさん必死だな@\(^o^)/[sage]
2017/01/25(水) 14:34:16.92 ID:U+njdz0D0.net [15/22] AAS
>>436
皆良識ある連中はWiiU以下になりそうなスイッチという前提だから敵はWiiUということでいいと思うwww
————
>>436
大家有头脑的都以NS不如WiiU为前提在讨论了,所以你还是把WiiU当作NS的假想敌为好哦2333
——————
975: 名無しさん必死だな@\(^o^)/
2017/01/25(水) 16:23:58.72 ID:e+EXfc5/a.net [1/1] AAS
北米 WIIUを僅かに上回る出足だが一年後はWIIU以下の推移
欧州 出足から一年後までWIIU以下の推移
国内 WIIUを上回る出足でスプラ2迄は好調だが、xbox蠍に併せて箱1値下げのカウンターでPS4が値下げされた以降は低調
三年後にはWIIU以下の推移でハード事業の存続が問題化してる
————
北美:首年比WIIU卖得多一点,一年后不如WIIU
欧洲:首年开始到一年后都不如WIIU
日本:比WIIU卖得好直到乌贼2发售都好卖,然后随着天蝎发售盒子1降价导致PS4也被迫降价以后,NS开始卖不动
三年后不如WIIU,任天堂的主机事业面临可否继续下去的难题
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-30 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
天下第一皇 发表于 2017-11-30 09:10
1 PS4モンスターハンター:ワールド(通常版) 381 pt
2 PS4龍が如く 極2(通常版) 83 pt
3 PS4地球防衛軍5 5 ...

XENO的预约才63啊,看来下周销量帖又是血雨腥风了

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发表于 2017-11-30 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-11-30 11:10
回顾2频道(现5频道)NS发售前的分析师们的对话:
======================
231: 名無しさん必死だな@\(^ ...

只是一些想当然的话,没有详细的数据和令人信服的观点,所以回头看都是笑话

这些庸人或俗人低估了老任第一方的游戏开发实力,低估了混合机的前景,更是没有看清楚“移动”或“便携”是所有电子产品进化的大趋势

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发表于 2017-11-30 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
回头看看我年初在NS发售前的观点,发售前我就奶NS装机量有1.1亿

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51227480

智能手机和平板电脑的崛起让便携掌机市场从ds和psp 2.4亿萎缩到3ds和psv 的0.8亿,市场流失率达66.6%,ns在便携娱乐平台与手机平板争夺市场有胜算吗?

昨晚有人在老帖问我这个问题。掌机市场算0.8亿,主机市场算1.5亿,STEAM市场未知,智能机市场未知。

NS不带浏览器说明NS的目标和我预期的有差异,不是进攻平板市场,而是更保守的只做专业市场。NS类似Kindle,只是专业平板,更确切的说是专业游戏平板。

如果只靠NS初版这个体积和售价,掌机市场是拿不下的。体积偏大,价格偏高。然而NS大概率是有掌机版的,所以掌机市场0.8亿的装机量是确定拿下的。再保守点,算上3DS和PSV重叠效应,0.7亿差不多。

NS不只是掌机,NS也有主机功能。主机市场1.5亿NS能拿多少,那得看3A游戏份额在主机市场中比例多少。参考WIIU的装机量,任天堂最少能拿10%,即0.15亿。掌机主机合计是0.85亿,这是个不输给PS4的装机量。

然而NS主机掌机二合一的特性比另两家强太多,在能保证游戏内容和满足游戏画面的前提下,跟风玩家是大概率选择NS的。还有NS的后续升级,比如NS PRO,会扩大对跟风玩家的吸引力。如果乐观点,NS二合一的独特性及后续升级计划使NS占据主机市场比例达到30%,即0.45亿,那么NS装机量就能超越WII达到1.15亿。

STEAM和智能机市场规模未知,这两块NS也能吸引。STEAM我先前分析过,在游戏发售时间一致和游戏售价接近的情况下,STEAM的非3A游戏受众会流向NS。智能机是大蓝海,12S这个游戏如果火了绝对是千万级别销量,对NS装机量的提升效应难以估计。

我最早分析NS最差是掌机基本盘,5000万,现在回头看太保守了。NS硬件信息和后续升级计划逐渐明朗后,0.8亿是NS的最保守预期。合理预期是1.1亿超越WII,最乐观是1.5亿达成DS的高度。NS是游戏圈里的第一个跨界设备,也可以说是通用设备,有这样的装机量很正常。

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发表于 2017-11-30 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
发售前就认识到主机便携化即混合机的巨大前景,以及坚定指出HD震动没大戏

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51232675

WII的体感不是硬件杀手级创新,就是个异质,新鲜的东西而已,新鲜劲过了就没了。WII最大的错误就是没高清化,如果WII高清化,PS3也不会后程发力。WII后期的失败是没抓住高清的大势,相反PS3和360后期越卖越好就是抓住了高清的大势。

每个公司的特质不同,比如任天堂不是画质公司,所以注定难抓不住高清化的大势。相反SONY是,所以PS3能在初期这么困难的情况下把局势扳回来。

这次相反,画面革新进入边际效应,便携性这个新的硬件杀手级创新由于技术的成熟摆在台面上。由于任天堂在掌机市场的绝对优势,所以注定被任天堂抓住。这叫三十年河东三十年河西。

HD震动这东西就是类似WII的体感,就是个异质,新鲜劲过了就没了,主机便携化才是NS的大杀器。

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发表于 2017-11-30 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
现在独立游戏厂商都把NS当成宝,同一款游戏NS销量数倍于STEAM ,发售前我就认为STEAM上非3A游戏受众群会被吸引到NS上

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 73&pid=51215784

目前看NS做的是传统游戏机中的通用设备,只要机能允许,在NS上可以玩到目前各主流平台上的所有游戏。

比如智能机主要是触摸游戏为主,可以移植到NS,在电视触摸功能没出现前仅限NS掌机模式。PS4&ONE以3A电视游戏为主,机能不够在保证帧率的情况下可以缩水移植;STEAM和PS4&ONE类似,但STEAM非3A游戏更多。

我现在有个判断,就是NS全球装机量在达成一个数量后,即这个装机数量足以保证移植游戏的基本盈利,NS就会迎来其他平台游戏的移植潮。受制于NS机能,这个移植潮主要是来源于STEAM的非3A游戏。因为和STEAM相比,NS的电视模式明显比STEAM的电脑屏幕观感效应更好,NS还可以无缝切换到掌机模式,STEAM掌机根本没成气候,所以在游玩体验方面NS比STEAM强太多。只要做到游戏发售时间的统一,售价不要比STEAM贵太多,相信STEAM上非3A游戏受众群会被吸引到NS上。

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发表于 2017-11-30 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-11-30 11:10
回顾2频道(现5频道)NS发售前的分析师们的对话:
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231: 名無しさん必死だな@\(^ ...

这种无知初中生的言论没什么可看性。

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发表于 2017-11-30 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这段的最后一句话,我解释一下:现在的初版NS只是开胃菜,混合机真正的大菜得等到NS PRO,那时候索软两家才会感受到新时代的风暴,以及固守传统据置的巨大压力

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 73&pid=51224867


游戏界历史上通过硬件杀手级创新重新洗牌市场的例子不少

FC的两大硬件创新,游戏卡带和十字键,拯救了被雅达利摧毁的游戏市场。

PS抓住了游戏载体变为光盘的大趋势和押注3D成就了SONY在主机市场的霸业。

DS通过触摸重新洗牌日本市场,并让PS2提早退场。

游戏卡带、十字键、游戏光盘和触摸都是历史上经典的硬件杀手级创新。

现在的硬件杀手级创新很明显就是NS的主机便携化了,但主机便携化要真正显***力得等待NS硬件进一步增强才行。
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