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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!初音 3万4,口袋究极日月 奥德赛继续霸占冠亚军!

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发表于 2017-12-1 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaotong51 发表于 2017-11-30 21:49
ns的大卖应该是预示着掌机要崛起了,前几年手游偏休闲向,这两年都成了巨肝骗钱的玩意儿了,而且同质化严重 ...

指望手游玩家放弃手游转向传统游戏是不现实的,因为手游玩家和传统游戏玩家不是一群人

NS的机会在于从手游玩家进化为中度玩家的这群人,因为手游玩家基数大的可怕,所以哪怕只有很低的转化率也足够给NS带来相当增量的新玩家,比如中国女排的六台NS就是从手游玩家转化过来的

现在的手游玩家完全满足于手游,无须接触其他平台。NS的掌机模式形态和手机非常接近,所以相比PS4和ONE对手游玩家更亲切,这是NS吸引手游玩家的主要原因

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发表于 2017-12-1 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dorawmon 于 2017-12-1 09:27 编辑
huang7519483 发表于 2017-11-29 21:20
对呀,这就是本事

之前不是有调查帖么。NS的玩家主力是26岁到34岁居多。未成年非常少
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发表于 2017-12-1 09:49  ·  日本 | 显示全部楼层
huang7519483 发表于 2017-11-29 21:15
很正常吧,任天堂就算最落魄的时候,一到年末都会跟打了鸡血一样,今年NS又那么强势

不然你们以为出差梗哪 ...

出差什么梗?。。。。
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发表于 2017-12-1 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 仙台新力 于 2017-12-1 10:02 编辑
月姫 发表于 2017-12-1 09:49
出差什么梗?。。。。

科普:历年来,任天堂日版销量在12月有爆炸式的增长,完全是霸占市场的那种方式,就害的其他游戏机跟游戏几乎卖不起来数据很难看。因为a9粉丝包括上面发帖的索饭占了很大成分,每周三发销量贴历来很及时第一时间发出(以前发销量贴必须版主发,否则删帖,现在没这规矩了),但到了12月由于任天堂的强势就有点懈怠了,某超x曾经口嗨了一句:对不起因为出差发很晚了。所以以后索饭在日版销量贴里一到12月就被任饭揶揄出差去了。

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发表于 2017-12-1 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-12-1 09:24
指望手游玩家放弃手游转向传统游戏是不现实的,因为手游玩家和传统游戏玩家不是一群人

NS的机会在于从手 ...

说了一堆废话后,你的说法不还是和我的说法一样?

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发表于 2017-12-1 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
仙台新力 发表于 2017-12-1 09:59
科普:历年来,任天堂日版销量在12月有爆炸式的增长,完全是霸占市场的那种方式,就害的其他游戏机跟游戏 ...

可不止12月,好像已经持续了两个月了。

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发表于 2017-12-3 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
『ゼノブレイド2』Amazon日本・アメリカ・イギリス・フランスで在庫切れ入荷待ち!

XB2这次的营销应该是成功的,日亚、美亚、英亚和法亚全部断货,看好全球累计150-200万
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发表于 2017-12-3 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-12-3 09:24
『ゼノブレイド2』Amazon日本・アメリカ・イギリス・フランスで在庫切れ入荷待ち!

XB2这次的营销应该是 ...

从深圳那里来的消息称xb2的第一批货2万张是秒杀的,现在拿到的是第二批货估计也是2万张左右,现在货源正常。估计亚洲地区不含日本,首周5万不到。

日本情况不清楚,看下周一预报的点数能估计多少。

弑神者

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发表于 2017-12-3 14:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本出货也是10来万。。首周有个10W就烧香了。。看准帝天天在这吹个毛。。欧美看了下也就那样。。当然搭上NS的大卖全球卖个100W应该还是很轻松。。说什么150~200那就是太乐观了。。

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发表于 2017-12-3 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
NS的现象就是边际效应的显现,游戏画面PS3到PS4的跨越(抱歉用了PS系列,谁让她比XB系列成功)已经没有PS到PS2那么明显了,电视厂商也一直在尝试突破,3D、曲面、HDR、4K甚至10K,但从画面感官上一直进化不大,真正来到了瓶颈期。当然索尼的PSVR也好任天堂的NS也好,都是在从其他方向进攻,一个感官上的新体验,一个多概念杂糅(体感、HD震动、便携、平板...),NS的现象只能说火候恰到好处,掌机市场空白,画面边际效应凸显。退而求次另辟蹊径。就像多少年前硬盘市场,大部分厂商抱着7英寸的大容量硬盘不放,小部分厂商用3.5寸低容量硬盘攻占市场,结果前者被后者反噬。任天堂不愧是破坏性创新的典范,并没有跟着节奏更新性能,而是不断尝试新创意,代价就是牺牲了Wii U
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