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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!初音 3万4,口袋究极日月 奥德赛继续霸占冠亚军!

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发表于 2017-12-3 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的问题是移动芯片的处理性能多久能赶超台式芯片,届时恐怕纯家用机就会消失

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发表于 2017-12-3 22:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-12-3 16:43
现在的问题是移动芯片的处理性能多久能赶超台式芯片,届时恐怕纯家用机就会消失 ...

这是大势所趋,如果VR能到游戏王动画那种地步,立马变天。
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发表于 2017-12-3 23:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-12-3 16:43
现在的问题是移动芯片的处理性能多久能赶超台式芯片,届时恐怕纯家用机就会消失 ...

赶超是绝对不可能的,能达到基本持平就顶天了。除非ns的思路成为了业界趋势,以后都是移动据置复合型主机,没有家用和掌机之分了。
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发表于 2017-12-3 23:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
月下的悲鸣 发表于 2017-12-3 16:41
NS的现象就是边际效应的显现,游戏画面PS3到PS4的跨越(抱歉用了PS系列,谁让她比XB系列成功)已经没有PS到 ...

传统主机面对的真正威胁显然已经不再是同类竞争者,而是跨界的pc,任天堂早已敏锐的捕捉到这点,一味的堆硬件只会让自身朝着中低配电脑的方向越走越远,最后彻底被pc干翻。只有突出自身的“不可替代性”才是在残酷竞争中得以生存到最后的关键要素。ns就具备足够的“不可替代性”,所以它才能获得目前这阶段的成功,后面会朝什么方向发展,谁也不知道。
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发表于 2017-12-3 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
得日本者得天下 悬崖击落直接夸

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发表于 2017-12-4 06:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-12-4 06:56 编辑
不屈 发表于 2017-12-3 22:44
这是大势所趋,如果VR能到游戏王动画那种地步,立马变天。


你们可能还不知道资本市场对于VR的定义,诞生两年来根本没有形成一个有效市场,所以VR已经被认为失败的市场

就算VR现阶段最大的问题晕动症解决了,VR还有一系列其他问题要解决,首先是穿戴不适——长时间戴着VR头盔很让人不舒服,其次是细菌感染风险,长时间戴着VR头盔有一定概率会引发脸部皮肤被细菌感染导致发炎,最后就是标配成本问题,额外购买是永远难以开启大众市场的

所以现阶段VR只能是个小众市场,SONY还在坚持主要是出于公司战略和形象

晕动症和体质有关,不是解决了分辨率就能立马解决的

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发表于 2017-12-4 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
VR市场一落千丈,这个行业还有搞头吗?

由于缺乏爆款应用以及资本重归冷静,喧嚣一时的VR行业正在快速降温,VR厂商们也开始通过降价刺激需求,重新激活这一日渐式微的市场。

近段时间,三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始陆续降价。

8月29日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,从9月1日起,中国大陆地区的PlayStation VR(PS VR)基础套装下调300元,至2999元人民币。

8月21日,HTC也宣布了Vive降价的消息,从原价6888元降至5488元人民币。

而在更早之前,Oculus Rift降价至了399美元(约合人民币2630元)。在外接型VR头盔领域,索尼的PS VR和HTC Vive、Oculus Rift是三大主流产品。

降价对VR没有意义

VR厂商的降价被外界视为抱团取暖,试图在行业增速放缓的背景下通过降价刺激消费需求,重新激活VR市场。不过,如果没有好的VR内容做支撑,降价对于VR行业的发展并没有什么意义。

目前VR设备的交互体验功能和佩戴的舒适性较差,头盔过重,动晕感较强,无法满足长时间的体验需求,未来的技术发展必将改造这种现状,否则难以吸引用户的付费热情。

你可能想象不到一款VR头盔可以降价这么狠。9月17日,《每日经济新闻》记者线下走访了位于深圳华强北赛格工厂店二楼的几家VR专卖店,这里零星散落了几家VR专卖店,其中就有天猫电商平台销量排名前三的UGP。

为了吸引记者购买,UGP销售负责人给出了优惠的价格,天猫平台上售价为899元的VR头盔,在这里买只需要750元,而线上1980元的产品在这里1000元就可以买到。但即便是这样,今年VR头盔的月销量在1.7万台左右,而去年普遍在8、9万台,销量下滑比较明显。

硬件和内容均难***

糟糕的用户体验、优质内容的缺乏再加上高昂的价格,使得除了游戏死忠粉以外,普通消费者对于购买VR产品始终缺乏热情,VR产品在C端消费者市场的接受度始终不高。这导致了目前市面上出现的游戏或者视频主要还是以中小厂商为主,整体内容质量不高。

据速途网游戏事业部总经理王佩介绍,由于VR在C端渗透率不高,导致游戏产品收入跟不上,很多游戏厂商更愿意去开发手游之类的游戏。“目前做VR游戏就算是排名前几销量比较好的,收入也就是和研发投入持平,真正能***的很少,更多的是在赔钱。”

这一点,从更早之前Facebook宣布解散Oculus Story Studio就可见一般。

Oculus Story Studio曾凭借短片《Dear Angelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖,其中,虚拟现实动画短片《Dear Angelica》在圣丹斯电影节上大放异彩,同年9月《Henry》又获得艾美奖“优秀原创互动项目”,这使得Oculus Story Studio成为VR行业进行内容制作的顶级工作室。

VR内容制作是个无底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。所以Facebook才宁愿拿出5000万美元来专门资助非游戏类VR内容的创作,把钱直接投给艺术家。不过Facebook宣布解散工作室就宣告了此前内部孵化VR内容策略的失败。

据行业人士介绍,整个VR生态链上的企业盈利状况均不甚理想。目前在中国做VR硬件企业并不多。大朋VR的相关人士在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,如果只算VR头盔的话,真正活跃在市场上、经营品牌做技术研发的也就三四家。

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发表于 2017-12-4 07:20  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-12-4 06:54
你们可能还不知道资本市场对于VR的定义,诞生两年来根本没有形成一个有效市场,所以VR已经被认为失败的市 ...

阁下的观点的确都存在,索尼的概念很超前,但致命的是不是标配,就像Move和Kinect。任天堂的产品创新都是建立在成熟技术且人人都消费的起的基础上,而且并没有为产品概念强制让消费者买单(比如买一台带屏幕的手柄或转接电视的底座)
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发表于 2017-12-4 07:24  ·  美国 | 显示全部楼层
其实前两年搞vr的时候我就觉得不靠谱,当然我也没什么证据,但是我觉得AR在游戏业比VR有前途的多

我觉得VR的发展应该先和体育、旅游以及**行业挂钩,游戏没那么大能耐推动vr发展

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发表于 2017-12-4 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2017-12-4 07:24
其实前两年搞vr的时候我就觉得不靠谱,当然我也没什么证据,但是我觉得AR在游戏业比VR有前途的多

我觉得VR ...

+1,VR最后很可能和3D眼镜一样成为租赁工具,比如电影院、过山车等
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