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分享下战斗系统的个人心得……不断补充中……

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 楼主| 发表于 2017-12-1 09:18  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 l52376589 于 2017-12-1 21:31 编辑

首先,游戏大赞,完全是我的菜,神作无误!
防喷补丁:我只代表我个人!!!
数字版,11点解锁后玩到现在……看了下论坛,好多人对战斗系统都很迷……分享下个人的一些心得,不一定都对,大家互相交流……
嘛,进入正题……
基本操作:R锁怪;R+B取消锁定;锁怪状态下A拔刀,距离内自动攻击
自动攻击:名副其实无需操作的1,2,3循环动作,移动则重置循环,攻击力3大于2大于1,不要去通过移动重复用自动攻击第一下,得不偿失……

重点!很多人反应不断重复自动攻击第一下可以用来积蓄武技,渡过开局没武技的空白期,但是……学习技能树后……开场3武技全满……

补充:忘记提一点,战斗过程中会发生MISS和格挡(类似怪物猎***刀 )的情况,都会导致连携无法继续,MISS是没有击中判定,无法触发连携,但是不影响自动攻击循环,格挡(弹刀)后角色较大硬直,无法取消攻击并且重置自动攻击循环……自动攻击第三下,多段武技最后一下这种连携点一旦出现意外情况都是比较蛋疼的……
又比如主角的钩子技能是拉一下砍一刀……我就遇到过拉一下被格挡……武技就中断了……
至于必杀,目前本人还没遇到过必杀被格挡的情况,但是貌似有MISS……有待测试……
战局瞬息万变,魅力无限
补充2:刚才测试了下,发现可以无脑取消攻击,实用度不高,高度手残可以学习一下……
算好武技积蓄次数,用移动取消保证自动攻击第三下命中后刚好武技积蓄完毕(不追求完美的随缘就好,赶哪下是哪下)……命中前武技未积蓄,不可用,无脑连点武技,命中瞬间,武技继续完毕,取消攻击连携成功!
也算是找到了点移动取消攻击的真正作用……
总结一下:自动攻击过程中,未积蓄满的武技,无脑点就可以实现取消攻击……

武技:通过自动攻击积蓄能量,固定次数积蓄,可以在武技说明里查看,自动攻击命中瞬间使用武技即可触发取消攻击,会伴有扩散的蓝色光圈特效,武技取消攻击继承自动攻击的3>2>1原则,就是说自动攻击第三下利用武技取消攻击收益最大。每个异刃拥有4个武技,提前设置好3个在战斗中使用,武技菜单界面按X替换
必杀:通过武技积蓄能量,分4个等级,成功取消攻击的武技可以加快必杀积蓄速度,必杀伴有QTE,正确输入后提高伤害,使用后存在连携时间,可以继续发动异刃连击,必杀可以取消武技,同样是在武技命中瞬间使用必杀即可,需注意部分武技是多段伤害判定,需要在最后一下命中瞬间用必杀才可以成功取消,同样遵循自动攻击1-2-3-武技-必杀的成功取消伤害递增原则,以达到输出循环伤害最大化。
必杀请求:队友可用必杀的情况下,会发出必杀请求,通过ZL/ZR批准释放,有两种触发条件,一种是操作角色没用必杀,队友必杀满后发出请求,另一种是操作角色用必杀后,队友符合异刃连击条件发出高一级必杀请求。

异刃连击系统另外开贴子进行多图教学
https://bbs.a9vg.com/thread-5279294-1-1.html

羁绊:角色和异刃间的连线,会随着战斗中不断正确操作逐渐变成金色,金色羁绊附加战斗后增加异刃信赖值,官方说明,角色和异刃距离越近,两者能力越高……
因为时间有限,也没赶进度,目前大概就接触到这些战斗相关,个人心得就是,由于移动取消自动攻击,而第三下自动攻击后开始连携才能伤害最大化,所以开战先走位,不要考虑操作角色和怪的相对位置,而是看队友位置,和队友站怪的两端就OK,通过控制仇恨来控制怪的朝向,仇恨可以通过你释放武技的节奏以及装备啊,对应职业啊等等来操作,然后就是自动攻击1-2-3-武技-1级必杀-异刃连击2级-3级-4级这个最大化输出循环。过程中会自动触发各种被动,什么浮空啊,倒地啊,背击啊,20%以下直接消灭啊之类的…
前期可选择异刃少的情况下,做好主动输出循环,被动输出只能随缘,后期异刃技能和特效多了以后,应该是利用技能和装备的特效,搭配仇恨控制,操作怪的站位,达成主动被动各种要素增加伤害完美配合,这才应该是本作战斗系统的魅力所在!
PS:这游戏真TMD太好玩了!!!

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发表于 2017-12-1 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个非常实用,这个游戏有一个缺点就是新手教程结束之后很难再找到 Q&A
感谢,昨天我睡意朦胧的玩,结果手点快了 许多 都没看到

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 楼主| 发表于 2017-12-1 09:28  ·  河北 | 显示全部楼层
吐槽一下,季票给我五个大众脸,算黑么……

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发表于 2017-12-1 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主介绍的非常详细啊,有心了!盘明天到,先收藏,盘到后对照仔细研究

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发表于 2017-12-1 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主大赞~这个心得好详细,解惑了~

另外吐槽下翻译。。。。。为什么要叫“取消攻击”,太容易歧义了吧。。。还是说有什么深意吗?

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发表于 2017-12-1 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,留下足迹

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 楼主| 发表于 2017-12-1 09:43  ·  河北 | 显示全部楼层
xibuke222 发表于 2017-12-1 09:38
楼主大赞~这个心得好详细,解惑了~

另外吐槽下翻译。。。。。为什么要叫“取消攻击”,太容易歧义了吧。。 ...

玩过传说系列或者格斗游戏的话,应该会比较好理解,一套常规攻击动作结束会有硬直,就比如本作的自动攻击1,2,3你不用武技的话,1,2,3,1,2,3循环过程中每个阶段都存在无动作的硬直时间,通过武技取消攻击的硬直时间达成自动攻击和武技的无缝接轨,也就是说取消攻击其实是取消攻击动作硬直时间的简称……

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发表于 2017-12-1 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
l52376589 发表于 2017-12-1 09:43
玩过传说系列或者格斗游戏的话,应该会比较好理解,一套常规攻击动作结束会有硬直,就比如本作的自动攻击 ...

哦!你这么一说我明白了~

当年玩街霸4的时候,研究了下系统,就被取消、EXSA取消、SC取消等等名词搞懵逼了。。。。

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发表于 2017-12-1 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
请问楼主,武技取消攻击、必杀取消武技是什么意思?是指武技必须在攻击的时机发动,并且会代替攻击造成更高的伤害,同理必杀会代替武技造成更高伤害吗?
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-1 10:03  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
取消攻擊還是有用的,尤其用焰時太慢了,等他用完321太慢了
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